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[Critica]: Deus Ex 2 - Invisible War

Publicado por Nyuu

He aquí la crítica de la (decepcionante) secuela del grandioso Deus Ex:

Imágen IPB

Género: FPS/Rol
Puntuación: 5.8
Año: 2003
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive


La innovación y la creación de ideas nuevas no es típica de los estudios de juegos norte americanos, es un hecho que prefieren vivir de licencias exitosas antes que enfrentarse a la titánica tarea de crear un juego desde cero, sobrevivir a la critica y complacer el gusto de los jugadores, el cual puede ser el gran salto a la fama o la condenación eterna. No obstante aun habían hasta hace poco algunos bastiones que luchaban contra la corriente y producían una experiencia de primer nivel, uno de estos equipos es el de Ion Storm a la cabeza de Warren Spector (nunca confundir con el de John Romero) que en el año 2000 sacaron una revolución jueguil con el nombre de Deus Ex, la cual marco definitivamente el mercado de los FPS ya que agregaba toques de rol, una buena cantidad de diálogos, una historia sólida y un manejo e implementación de armas impecable, todo esto en un solo paquete.

Nos ocupa ahora la continuación de este juego, la cual tengo que definir como "simple", digo simple porque de ninguna manera se siente como el Deus Ex original, Warren Spector y su equipo decidieron eliminar casi todas las cosas que hacían tan bueno a el original, quedando como resultado una historia interesante con algunos rasgos superficiales de rol y acción.

En este Invisible War encarnamos a Alex D. un (o una en esta ocasión a diferencia del Deus Ex podemos elegir el sexo) cadete de la academia tarsus, el cual acaba de escapar de un ataque terrorista en Chicago, y se encuentra en Seattle, sin la mínima idea de que ocurrirán un par de eventos, que cambiaran el mundo, tal como J.C. Denton lo hizo 20 años atrás....

Para ubicarnos mejor en la historia es menester aclarar que el mundo no esta dividido por fronteras ni por intereses de gobiernos políticos, si no por los intereses de grandes mega-corporaciones, si vives en un barrio vives bajo la protección de una compañía, todo esto refleja el gran interés de Warren Spector por las novelas de cyber punk, y su fiel adaptación de una manera genial en estos dos Deus Ex.

Tan solo unas horas luego de haber comenzado el juego, se nos hace claro que Alex esta en la mira de varias organizaciones que luchan por diferentes objetivos, muchas de ellas enfrentadas entre sí, que intentaran que trabaje para ellos. Este seria el esqueleto argumental del juego, Alex llega a un lugar, y tiene que alcanzar / realizar un objetivo para cualquiera de estas facciones, habrá ocasiones en que tendremos por ejemplo que ingresar en un edificio lleno de sistemas de seguridad, y al alcanzar a nuestro blanco podremos matarlo o arrestarlo un final diferente para dos organizaciones.

Es bueno aclarar también que aunque trabajes para diferentes organizaciones, ninguna se sentirá traicionada hasta casi el final del juego, cuando llega la hora de las decisiones importantes. Lo mismo podemos enfocarnos en ayudar solo a una, y lo más raro es que las demás seguirán usándote aunque la anterior misión que hayas hecho, hubiera sido altamente perjudicial para ellos.

Todo esto nos dará como resultado un final en algo similar al del primer Deus Ex, una vez lleguemos al ultimo nivel podemos tomar una decisión que afectara definitivamente al mundo que todos conocemos, y elegir a quien lo gobernara, de manera clásica contamos con 3 finales, uno para cada facción, pero con el agregado que hay un final extra, que podría ser "paso de todos". Sea cual sea el final que hemos elegido, tendrá un tono sombrío, que nos hará preguntarnos si hemos elegido bien, aunque a veces se resalten demasiado las falencias de nuestra elección.

Si queremos dejar los negocios oficiales de lado, por el juego hay montones de misiones opcionales que podemos optar por realizar, las cuales contribuyen a que nuestro juego gane en profundidad. Hay trabajos sucios para grandes corporaciones, ayudar a sub-facciones, ayudar a los necesitados, o simplemente dedicarnos a resolver los crímenes en la ciudad.

Cualquiera sea el trabajo que realicemos el espíritu del juego sigue siendo abierto, y lo refleja en el game play, de manera que si tenemos la misión de infiltrarnos en una casa, podemos ir al mejor estilo del antiguo oeste y asesinar a los guardias, ingresar en el sistema de seguridad, colarnos por los ductos de ventilación, o sobornar a los guardias ya que en este Invisible War la gente parece haberse vuelto mas receptiva a los "estímulos" económicos.

Pero aquí es donde se termina toda similitud con el antiguo Deus Ex, ya que Invisible War modifica completamente la formula del original, para comenzar el gran sistema de habilidades digno de tantos elogios, fue completamente descartado, igual y sorpresivamente (de esas sorpresas malas) se fue el daño localizado, haciendo que sea lo mismo dispararle a una persona en la pierna que en la cabeza. La mira tampoco es la misma que antes, pues ya no tiene el sistema de habilidades, las municiones derivan de un mismo medidor, y están representadas por una barrita (bastante fea). Llegaron a tal nivel de simplismo que ya ni siquiera hay que recargar las armas.

Se podría pensar que todo esto se debe a que el juego se desarrollo pensando adaptarlo para XboX como prioridad y que los jugadores de consola no estaban preparados para un juego tan "complicado" como Deus Ex. Esto se puede descartar fácilmente ya que el port para play station 2 de Deus ex fue tremendamente exitoso, conversiones como Morrowind para XboX llegaron a ser multiventas, y juegos recientes como Knights of the old republic están actualmente entre los mas vendidos. Entonces porque?


Hay combate en el juego pero los enemigos son realmente "estúpidos" y se pueden matar fácilmente con el arma que sea, el juego lo he pasado dos veces, en la primera matando todo bicho viviente (ya que no existe ninguna penalización contra este comportamiento) y la segunda tratando de ser lo más sigiloso posible, de hecho lo acabe habiendo matado tan solo 5 enemigos, sin sudar nada. La falta de habilidades especializadas hace que la elección del arma sea puramente estética y no de utilidad.

Tal vez Ion Storm solo intentaba pulir su formula, y crear algo más propio, dejando de lado los elementos prestados de otros géneros. Entonces el centro de Invisible War no esta en el combate, mucho menos en la personalización del personaje, que ahora solo se hace presente por unas cuantas "bio-modificaciones", el juego claramente apunta a poner al jugador frente a elecciones, que hagan la historia girar entorno a el, y desarrollen una trama, el resultado final es un juego entretenido, pero que no esta a la altura del original de ninguna manera, a pesar de que Deus Ex tampoco se basaba en matar enemigos ni mejorar todas tus habilidades.

Para desgracia de los fanáticos no solamente el sistema de juego fue sacrificado para lograr este ambiente de juego sobre decisiones, llega un momento en que el mismo sistema de elecciones pierde totalmente su valor, en donde deja de importar lo que elijamos, se llega a un punto en que es igual para todos. Además debido a que podemos asesinar a cualquier persona sin ninguna repercusión, muchos de los diálogos importantes del juego los haremos a través de aparatos de comunicación, o vidrios blindados, lo cual de verdad le quita realismo al juego, por lo menos luego de la quinta charla holográfica.

La interfaz del juego en ordenador entra en una nueva definición de "porquería", la cual esta lógicamente pensada para que sea lo mas cómoda en XboX, pero resulta estúpida en un ordenador, siendo el uso de las teclas y el mouse una verdadera tortura, como consejo que me agradecerán mas adelante usen un gamepad.
El juego esta muy mal optimizado y aun con una maquina de ultima línea la cantidad de Frames se ira por el suelo en las escenas de acción, esto ocurre incluso en la versión de XboX que se supone esta optimizado completamente, por suerte las escenas de acción obligadas son muy pocas y se vuelven tediosas tan pronto que se tiende a evitarlas.

Por otro lado los gráficos son realmente buenos, con un fantástico texturado, un modelado impecable, y un sistema de iluminación y sombreados dignos de Splinter Cell. Tiene también un buen sistema de animaciones faciales, pero los personajes tienen posturas poco orgánicas que se antojan mas bien "forzadas" y por lo general solo los veremos parados con los brazos caídos al costado del cuerpo. El juego puede crear un sistema de física excelente en donde podemos revolver y revisar cada rincón en busca de algo, pero el defecto con esto es que Alex parece tener demasiada fuerza (o que los objetos no pesan nada) y puede arrojar cuerpos o cajas enormes como si fueran bolitas de papel.

Deus Ex 2: Invisible War es una experiencia single player muy completa, pero como juego en general no es muy atrapante, ni tan divertido como su antecesor.
No creí jamás decir esto pero hubiera deseado que Warren Spector y su equipo hagan mas de lo mismo, en vez de intentar variar, o tratar de "mejorar" su formula exitosa, ya que su resultado fue, cualquiera sea el que hayan pretendido, dejar realmente dolidos a los que nos enamoramos del sistema de juego del primer y querido Deus Ex.

Revisión creada por Sith.

[Critica]: Deus Ex

Publicado por Nyuu

¿Que blog de manga estaría completo sin algo de videojuegos? He aquí una critica sobre el que es, sin lugar a dudas, el juego que marco mi niñez: Deus Ex.




Género: FPS/Rol
Puntuación: 9.1
Año: 2000
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive

Deus Ex, Deus Ex...
Allá por el siglo XX, antes del terror colectivo por el efecto 2000 andaban las "jóvenes" mentes de los chicos de Ion Storm, por primera vez a las órdenes de un viejo conocido, Warren Spector, personaje que ya era alabado por diferentes sectores del ocio.
El caso es que estos chicos tras mucho trabajo y mucha dedicación, por supuesto tras exprimir buenas ideas y coger prestadas otras cuantas, sacaron en el año redondo (2000) uno de los mejores juegos de la historia. Es tan simple como eso. Y digo esto porque para el que conozca el trabajo de este señor, ya puede hacerse una idea de lo que nos propone en Deus Ex, solamente hace falta haber jugado trabajos suyos como Thief o System Shock, batirlos y añadirle ciertas cosas.
Y no seré tan presuntuoso como para decirlo simplemente bajo mi opinión, sino que infinidad de premios y ser elegido el 10mo mejor juego de la historia por los editores de la prestigiosa PC Gamer (y elegido como "juego del año [2000]", avalan mi postura, pero claro, todos sabemos que ser el mejor no quiere decir que nos guste, así que sean libres de dictar vuestra sentencia.

En Deus Ex (DX a partir de ahora) nos ponemos en la programada y testeada piel de JC Denton, un agente del grupo antiterrorista denominado como la UNATCO.
Nuestra posición allí será la de recién llegados, aunque tenemos el aval de nuestro hermano Paul (otro distinguido agente) y el orgullo de haber sido el mejor de nuestra promoción, tenemos que probar nuestras aptitudes, así que a modo de entrenamiento para nosotros mismos, JC Denton irá paso a paso abriéndose camino en cada vez más peligrosas misiones.

En un universo terriblemente caótico, enfermo y muy dispar (como la existencia de facciones medievales en un mundo tan avanzado y futurista que bien le cae el nombre de Cyberpunk), nos encontraremos robots, humanoides con implantes electrónicos, todo tipo de bestias sencillos soldados y algún que otro demonio...

El universo de Deus Ex es muy amplio, tanto en cuanto, el juego es muy largo (¡todavia me asombro al pensar que un juego que me tomo tantos meses pasar debido a su extensa trama ocupara solo 1 CD!) como por otros aspectos que le alargan aún más la vida.

Los aspectos más gratificantes a la hora de jugar DX son principalmente dos, la libertad, tanto de movimientos y acciones como de diálogos; y el sistema de mejoras para nuestro protagonista. Ah, y casi me olvidaba el pequeño detallito de que cualquier decision que tomes en el juego tendra consecuencias futuras; y no me refiero a una simple "toma de decisiones" que muchos juegos tienen y que ya no asombra a nadie; me refiero a "decisión" como a cualquier interacción con el mundo de DX, ya sea matar a un personaje clave o dejarlo vivir, o simplemente haberse cruzado y/o hablado con un personaje que poca importancia tiene en el juego, ¡incluso haber entrado o no a un baño de mujeres! (creanme, lo hice, y tuvo un desenlace distinto), todas estas acciones (o un cúmulo de ellas, ya que, por ej, haber tomando la decisión 1, haber dejado de lado la 2 y haber tomado la 3 es distinto a haber tomado la decisión 1, 2 y haber dejado la 3, y asi sucesivamente). Lo mas mortificante es que, quizás, los resultados de tus acciones se vean reflejados recién pasada una gran parte del juego, o quizá dentro de unos pocos minutos, nunca se sabe (yo he terminado el juego 7 veces ya, y todavia sigo intentando "combinaciones de decisiones" para ver los resultados, y creanme, hasta ahora, fueron todos distintos).

Pero vayamos por partes:
Gráficamente, DX, no tenía nada que envidiar a los juegos de su época (1999-2000), pero en pos de una mejor jugabilidad y de optimizar tanto los movimientos de tal cantidad de texturas como los tiempos de carga y demás, los chicos de Ion decidieron no pulir excesivamente los acabados. Una de las cosas que más se notan son los pixels a la hora de acercarnos a los objetos, pero en general DX no era precario en gráfica y los fondos eran un autentico lujo.

Tanto la música como el sonido han sido envidiados por otros juegos, las voces, todas dobladas (en ingles, aunque subtitulado al castellano), los sonidos de las balas, los perros, las caídas, las heridas o las explosiones eran más que correctas, pero sin duda lo que más ha sido recordado de DX en el aspecto de sonido han sido sus marchosas y electrónicas melodías, vamos ¿quién ha jugado varias veces DX y no recuerda la música del opening?, sería pecado.

Pero con todo los apartados donde más hincapié hicieron los programadores y donde más a gusto se encontraron los jugones son el de jugabilidad y argumento.
La jugabilidad de DX es una gozada, probablemente fue el primer FPS que permitía tal libertad en las acciones y que repercutía en la trama.
Como si de un juego de rol se tratara en DX se nos proponía una misión primaria y diferentes misiones secundarias que podíamos o no hacer y que en la mayoría de los casos se podían evitar teniendo varios caminos a nuestra elección; matar al matón, sobornar al jefe de la banda, pasarle droga a un yonki o empezar a tirar granadas podían ser las elecciones que se nos mostraban para un mismo objetivo...
Por si fuera poco, la importante cantidad de armas, perfectamente diferenciadas en daño y munición y que podían ser mejoradas según se avanzaba le da una vida extraordinaria.

Y este es el momento de desvelar el otro punto fuerte de DX, su sistema de recompensas.
Según completamos los objetivos, según hacemos acciones heroicas, arriesgadas o de exploración, se nos conceden los famosos puntos de experiencia, este apartado no era una novedad en un FPS, pero la gran envergadura de DX permitía exprimir más que nunca este sistema. Así podíamos mejorar nuestra competencia con los diferentes tipos de armas (pesada, pistolas...) o nuestras habilidades, físicas o psíquicas (natación, informática...).
Por si llevar la cuenta de nuestros puntos de experiencia no fuera poco, DX añade los aumentos (implantes) nanotecnológicos que podemos, previo paso por un robot médico, autoimplantarnos en distintas partes de nuestro cuerpo, por supuesto, según vayamos encontrando dichos implantes, aumentos en el uso de las piernas, mayor velocidad o salto, aumento en la resistencia de la piel, a daño o a toxicidad, y un largo etcétera.

Por supuesto DX no es el juego perfecto, y también tenía sus puntos flacos, como la falta de equilibrio, tanto en los aumentos como en las habilidades, pero a un amante de este juego, no creo que sea algo que le importe, alguien que se haya pasado DX un par de veces y lo siga jugando, preferirá exprimirse la cabeza buscando alternativas aunque sean más complicadas, usando aumentos que no había usado o mejorando habilidades que no había probado...
El que vea en esto un error fatal, probablemente no rejugará DX, con la consiguiente pérdida del material que encierra este título.
Material que sería casi imposible de citar aquí, como anécdotas, se podría hablar de los cuatro finales diferentes, los varios easter eggs que pululan a lo largo del juego, la infinidad de áreas ocultas, la diferenciación entre las partes del cuerpo, el viajar a lugares como Nueva York, Paris o Hong Kong, o la real posibilidad de poder pasarte el juego sin apenas matar a nadie gracias a un estupendo modo sigilo, muy correcto.

En definitiva un título clásico que cualquier jugón debería tener en su juegoteca y al menos habérselo pasado cuatro veces... (una por cada final).
Además por si fuera poco, en una edición de 2001 llamada "Deus Ex: Game Of The Year Edition", se añadió el modo multiplayer (que también se puede conseguir mediante parches gratuitos, desgraciadamente no compatibles con la versión española, la gente de Ion Storm se merecen unas cuantas collejas por habernos dado de lado, pero todo no puede ser...). (Segundo) Además tras este fenómeno se realizó un concurso de modding para el juego en el 2001, gracias al cual se dio el pistoletazo final este mundillo de modders, y aunque con DX no se terminó de cuajar, salieron algunas cosas y otras que siguen en proyecto y que, siendo optimistas, saldrán en un futuro, como el modo cooperativo, una historia paralela, etc. Ah, y me olvide mencionar que en esta nueva versión (también disponible para PS2), se mejoraron los gráficos a otro nivel, dejando de lado esos "píxeles cuadrados" (para esos críticos de los gráficos de un juego; personalmente, la jugabilidad y la trama eran tan completas que poco me importó unas pequeñas deficiencias en los gráficos), para darle un toque extra a esas "texturas 3D" y dejarlo equiparable a juegos como Call of Duty.

Revisión realizada por SunkDevifull y editada por Nyuu para CriticasManga.

[Critica]: Futagami Double

Publicado por Nyuu

Alineación al centro

















































En general, no me gustan los manga
One-shot (léase, de un simple solo capitulo), ya que de resultar una historia atrapante, sé que me voy a tener que conformar solo con ese episodio, ya que será el unico que habrá. Sin embargo, series como Shinobi Life o Ga-Rei que debieron ser One-Shots fueron convertidos a series mensuales, hechas y derechas, entonces: ¿porque no podría pasar lo mismo con Futagami Double?

Bueno, sin lugar a dudas, considero que este manga tiene mucho potencial para ser continuado, ya que su trama (que podria definirse como el ya conocido "cazador de seres paranormales", todo un cliché ya visto en series como YūYū Hakusho) tiene como limite (me refiero a "limite" como la rentabilidad de la historia, es decir, cuanto podria estirarse hasta alcanzar un final definitivo, ya sea porque se extendió demasiado, o simplemente porque comenzaba a aburrir a los lectores) solo la imaginacion de su creador, pudiendose idear nuevos capitulos con tan solo pensar en un nuevo "caso" con un nuevo y extraño enemigo.

Como primer episodio, debo decir que no es muy original (un chico ve a un ser paranormal, se asombra, y luego otra persona de su entorno [léase, escuela] lo contacta y le explica sobre este mundo de seres paranormales, del cual los humanos tienen poca o ninguna idea. Ya se vió en Hombres de Negro, ¿no?). Sin embargo (y aquí es donde entra la imaginación del autor, la cual me sorprendió), luego se revela la existencia de poderes sobrenaturales entre estos "humanos cazadores", y el hecho de que cualquier humano podía desarrollar un poder (cabe destacar que el protagonista era un niño algo miedoso y enclence [otro cliché])... me detengo aquí para no hacer spoilers :P

Es apropiado añadir que el manga esta excelentemente dibujado, con una gran cantidad de sombras y detalles (verdadero estilo animé, y no como mangas simples y patéticos como Doraemon).

Realmente lo recomiendo.

Links Útiles: Futagami Double (inglés)




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