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2010 nos espera con la cuarta película de Bleach

Publicado por Nyuu


La Shounen Jump ha confirmado el anuncio de la cuarta película de Bleach para el año que ya se asoma.

Se estrenaría en el invierno del 2010, específicamente en diciembre.

En la imagen promocional se lee: “En invierno del próximo año, a través de la pantalla grande….. ¿Ichigo será un Holllow perfecto?”. Evidentemente, planean utilizar la última transformación en hollow de Ichigo vista en el manga para darle algo de picante a la nueva historia (quién podría culparlos, luego de que la última película tuviera solo 12 míseros segundos de Ichigo modo Hollow "¬¬).

[Análisis]: Zetsuen no Tempest

Publicado por Nyuu


Bueno, acá les traigo la crítica de un manga que acaba de salir recientemente y que es todavia desconocido: Zetsuen no Tempest.














A primera vista, la trama parece ser algo complicada para comprender (la verdad, la "línea de sucesos" que sigue el manga, al menos en sus primeros episodios, no es muy ordenada que digamos, lo cual puede llegar a desconcertar a algunos lectores), por lo tanto, me limitaré a hacer una breve reseña aquí:

Hace aproximadamente un año, la familia de Mahiro (el chico rubio de la imagen), la cual consistía de sus padres y su bella hermana de 15 años Aika, fueron asesinados en su propia casa, presuntamente en un intento de robo (ya que todo el dinero de la casa había desaparecido). Qué estaba haciendo Mahiro en aquél instante es desconocido, pero la cuestión es que él sobrevivió, y en la tumba de su familia, juró encontrar al asesino y cobrar venganza.

Un año después, una princesa de un clan de hechiceros llamada Hakaze, es puesta en una isla por sus propios amigos (léase, miembros del clan), influenciados por Samon, todo en un intento de motín derivado de discuciones políticas internas del clan sobre quién debia ocupar el puesto de liderazgo. En dicha isla, Hakaze no puede utilizar sus habilidades mágicas, asi como tampoco puede pedir ayuda de ningún tipo ya que la isla está aislada mediante magia (de Samon) para que jamás la encuentren. Sin embargo, Hakaze, en un intento de girar las cosas a su favor, crea una pequeña muñeca de madera, la pone dentro de una botella y la lanza al mar (ya que, aunque hayan aislado la isla mágicamente, el mar sigue conectándola con todo el mundo).
Dicha muñeca es luego encontrada por Mahiro, y Hakaze, utilizando la muñeca como medium para poder comunicarse con él (como si fuera un celular), promete a Mahiro que le cumplirá un deseo si él la ayuda en una tarea (ya pueden imaginarse cuál es :P). Mahiro, con la condición de que la princesa hechicera Hakaze le ayude a cobrar venganza del asesino de su hermana Aika (pese a haber perdido también a sus padres, la muerte de su hermana era la que más lo atormentaba), decide ayudarla a desbaratar los planes de Samon de tratar de "destruir" al mundo (lo pongo entre comillas ya que no se trata de "destrucción" de forma literal, sino que simplemente se trata de que Samon trata de hacer del mundo lo que él quiere, con la ayuda del clan de hechiceros y de una epidemia que ellos mismos propagaron).

Y así comienza la historia, la cuál tiene como personaje principal a Yoshino Takigawa, el amigo de la infancia de Mahiro y ex-novio de su difunta hermana Aika. Luego, Yoshino se encuentra con Mahiro inesperadamente, enterándose de los acontecimientos relacionados con los hechiceros y como el mundo poco a poco comenzaba a desbaratarse. Cabe destacar que tanto Yoshino como Mahiro son humanos corrientes, no hechiceros; sin embargo, lográn hacerse con ciertos amuletos creados por Hakaze que les otorgan poderes mágicos por un número limitado de usos, hasta que finalmente se agotan y rompen. Ahora ellos deben tratar de desbaratar los planes de Samon, mientras que a la vez son perseguidos por "agentes del gobierno", enviados por políticos de alto rango que se niegan a creer en la magia y tratan de llegar al fondo del asunto, asi como también por los lacayos del mismo Samon, los cuales saben luchar utilizando magia.

¿Podrá Mahiro encontrar al asesino de su familia y vengar a Aika? ¿Podrá Hakaze vencer a Samon y prevenir que la Tierra deje de ser lo que conocemos? ¿Qué hara Yoshino al respecto de todo este asunto? Solo nos queda seguir leyendo Zetsuen no Tempest para averiguarlo...

Ver en línea (inglés): http://www.onemanga.com/Zetsuen_no_Tempest/1/01/



Algunas imagenes:







Naruto Shippuden comienza el 2010 con... relleno

Publicado por Kiba





Pues si, tal como dice el titulo. Personalmente, yo hace rato dejé de ver Naruto debido a sus aburridos rellenos (que por cierto, casi derivan en una cancelación del animé). Parece ser que, una vez finalizado el arco de "Sasuke vs. Hachibi", comenzará este nuevo relleno. Para quienes querían ver Naruto VS Pain, su modo "sage" y su transformación casi completa en kyubi, tendrán que seguir esperando.

¿Asombrados? Yo no. Ya estoy acostumbrado a que arruinen series realmente prometedoras como Naruto y Bleach con intolerable relleno, producto de incompetentes guionistas que no saben como entretener a la audiencia. Pero que se le va a hacer... esperemos que el 2011 nos traiga algo de lo que sí queremos ver en Naruto Shippuden.

¿Code Geass R3?

Publicado por Kiba


Ya existían multiples rumores (todos producto de fanáticos que ansiaban con toda su alma la continuación de esta obra maestra, Code Geass), y recientemente Bandai confirmo de manera OFICIAL una nueva temporada de Code Geass, aunque sin dar mas detalles sobre su contenido y/o lugar/epoca en la cual la misma transcurre (no se sabe, incluso, si Lelouch, al cual todos creían muerto, realmente lo está o volverá a las andadas en esta nueva temporada).

En cualquier caso, aquí les traigo un video, nada más ni nada menos que el Opening de Code Geass R3; el cual no se si es "fanmade" o no, aunque yo, como fan de Code Geass, tengo aún esperanzas (me parece demasiado elaborado para ser solo una imitación creada por un fanático aburrido en su tiempo libre, ¿no?).

Aquí también les dejo una pequeña imagen que me encontré por ahí, la cual espero calme un poco las especulaciones de los fans de Code Geass ^^



Japonés se casa con Videojuego

Publicado por Nyuu




Quizá la noticia es algo vieja, sin embargo a mi no deja de sorprenderme; no es novedad que en Japón hay mucha gente sola, aunque, sorprendentemente (y de esas sorpresas malas) este individuo lleva la definición de "otaku" a todo otro nivel.



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En la isla de Guam en el Océano Pacífico ha tenido lugar un suceso tan extraño como delirante relacionado con el simulador de novias virtuales de DS Love Plus de Konami.
Un varón de origen japonés que no ha querido identificarse más que con su nick Sal9000 (por razones obvias), ha decidido viajar hasta la isla de propiedad estadounidense con el fin de contraer matrimonio con una de las novias virtuales de Love Plus, Nene Anegasaki (la primera en la imagen).

La iglesia no solamente no mandó a freír espárragos al novio y llamó a las autoridades, sino que lo casó e incluso la pareja de enamorados hizo una recepción en Japón el ya pasado domingo 22 de noviembre de 2009, invitando a los medios de comunicación a conmemorar el bonito evento, el cual fue transmitido por directo por el canal online de video local NicoNico Douga. Asistieron a la ceremonia algunos amigos del novio, y por lo que respecta a los padres, estos estuvieron más que espantados por la idea, tanto que trataron de sabotear la recepción impidiendo que la gente ingresará al pabellón, donde luego la boda tuvo lugar.

SAL9000 no quiso revelar su nombre real por miedo a no ser comprendido, aunque admite ser un "otaku" hecho y derecho (quizás demasiado), y estas fueron sus palabras:

"En la cultura japonesa otaku o nerd, existe la tradición de pedir matrimonio a los personajes, y pensé en Nene como mi mujer. Desde que se lo pedí, estuve pensando en el momento de casarme", dijo a Reuters Televisión.
"Si más gente encontrase maneras de expresarse de esta manera, creo que la sociedad sería un poco más interesante", apuntó.
Como el juego "Love Plus" tiene un software que reconoce la voz, SAL9000 dice que es posible tener una pequeña conversación con Nene o incluso realizar juegos sencillos como piedra, papel o tijera.

También ha prometido tener y mantener su compromiso, para bien y para mal, incluso si se lanza otra versión actualizada del juego.

"Creo que probablemente seguiré jugando a Love Plus. No quiero hacer trampas", dijo SAL9000.

Aquí también hay una carta que el novio envió a la blogger que publicó la noticia en Internet; ella la tradujo al inglés y yo la traduzco al español…
Querida Srta. Katayama,
Muchas gracias por ver nuestra ceremonia nupcial en línea. Debido a la entrada de su blog, hemos recibido algunos comentarios de lo que parece eran espectadores internacionales, y estamos muy contentos por ello.
Había escuchado que el novio está muy ocupado durante una boda japonesa,¡pero esto fue más de lo que esperaba!
Ambos sitios, el espacio real dónde se llevó a cabo la ceremonia y la página web dónde se transmitió, estuvieron llenos - me da mucho gusto que tanta gente pudiera presenciar esto. Hubo más de 3,000 conexiones y 7,000 comentarios hechos en línea, y la gente que se presentó en persona a la ceremonia, también nos ofrecieron sus felicitaciones. Fue genial.
Ahora que terminó la ceremonia, siento que he sido capaz de alcanzar una gran meta en mi vida. Algunas personas han expresado sus dudas sobre mis acciones, pero al final de todo, esto sólo nos concierne a nosotros como marido y mujer. Mientras nosotros podamos crear un hogar felíz, estoy convencido de que cualquier duda sobre nosotros se disipará.
Sobre lo que sigue, todavía no hemos ido a visitar a mis padres, iremos juntos a casa en Año Nuevo para anunciar oficialmente nuestro matrimonio.
Ambos esperamos que nuestro amor por el otro crezca con el tiempo.
Sinceramente,
SAL9000 & Nene Anegasaki

Miles de preguntas asaltan nuestra mente.¿A partir de ahora cualquier jugador que posea Love Plus (que visto de una manera racional no es más que un Tamagochi mezclado con un simulador de Citas) y “salga” con Nene estará cometiendo adulterio? ¿De estropearse la copia de Love Plus significará que se ha quedado viudo? ¿Podrá el marido jugar a otros videojuegos en los que aparezcan mujeres o se considerará un acto de infidelidad?

Esta es la historia de una campaña de publicidad que no puede pagarse con dinero. Aunque no todo es negativo. Al menos el afortunado marido podrá “apagar” a su esposa cuando se ponga muy pesada. Deseamos con todas nuestras fuerzas que se trate de una elaborada campaña viral de Konami, pero no sabemos porqué tenemos la extraña sensación de que esta vez es cierto.

Aquí hay un fragmento de la noticia, proveniente del blog de videojuegos español videojuegoblog, donde explicá mejor que es Love Plus y sobre la ceremonia llevada a cabo.


El mundo está loco, loco, loco. O al menos esa es a la conclusión lógica a la que llegamos todos cuando nos enteramos de que un hombre de pelo en pecho se ha casado con Nene Anegasaki, su novia… virtual del videojuego Love Plus. Lo juramos. El hombre apareció en una iglesia de Guam con la DS y el cartucho, y el cura no debió tener más remedio que casarles. El 22 de Noviembre, este hombre repetirá su ceremonia en Japón, y no solo ha invitado a todos los medios posibles, sino que se retransmitirá en directo.
No es de extrañar: La locura por Love Plus en Japón está llegando a unos puntos inconcebibles. Hace algún tiempo os hablamos del juego, un simulador de noviazgos que es capaz de decir tu nombre y en el que tienes que llevar a tu chica a una cita, invitarla a cenar y un largo etcétera. El problema es que hay japoneses demasiado solos en la vida, capaces de coger una mesa para dos en el restaurante más prestigioso de Tokyo y poner su DS delante o pagar dos entradas de cine invitando a su querido cartucho de Love Plus.
Lo peor es que no nos estamos inventando nada de esto: El propio Goichi Suda alucinó al ver con sus propios ojos cómo ocurría lo del cine. Al menos no se besaron, aunque sería posible. Y es que Love Plus no solo tiene un tutorial para aprender a besar (podéis verlo abajo), sino que tiene unas citas aparentemente hiper-realistas y ayuda a crear la ilusión de noviazgo de una manera tan enfermiza que nadie, ni la propia Konami, se lo esperaba.
La novia, entre otras posibles pruebas (dependiendo de cómo vaya tu relación) puede pedir al novio que diga cien veces “te amo” o que se besen con pasión allá donde estén. Ni las novias más exigentes. Gracias a Internet, podemos ver el transcurso de una cita y el modo “tiempo real” (donde tu novia y tú no tenéis un tiempo límite de juego y podéis andar o hablar indefinidamente) e intentar entender por qué este juego está siendo el fenómeno social que está siendo en Japón. Gracias a dios, nunca lo veremos en España. Y es que el mundo está como una puñetera cabra.





























He aquí algunos videos relevantes al tema:




[Critica]: Deus Ex 2 - Invisible War

Publicado por Nyuu

He aquí la crítica de la (decepcionante) secuela del grandioso Deus Ex:

Imágen IPB

Género: FPS/Rol
Puntuación: 5.8
Año: 2003
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive


La innovación y la creación de ideas nuevas no es típica de los estudios de juegos norte americanos, es un hecho que prefieren vivir de licencias exitosas antes que enfrentarse a la titánica tarea de crear un juego desde cero, sobrevivir a la critica y complacer el gusto de los jugadores, el cual puede ser el gran salto a la fama o la condenación eterna. No obstante aun habían hasta hace poco algunos bastiones que luchaban contra la corriente y producían una experiencia de primer nivel, uno de estos equipos es el de Ion Storm a la cabeza de Warren Spector (nunca confundir con el de John Romero) que en el año 2000 sacaron una revolución jueguil con el nombre de Deus Ex, la cual marco definitivamente el mercado de los FPS ya que agregaba toques de rol, una buena cantidad de diálogos, una historia sólida y un manejo e implementación de armas impecable, todo esto en un solo paquete.

Nos ocupa ahora la continuación de este juego, la cual tengo que definir como "simple", digo simple porque de ninguna manera se siente como el Deus Ex original, Warren Spector y su equipo decidieron eliminar casi todas las cosas que hacían tan bueno a el original, quedando como resultado una historia interesante con algunos rasgos superficiales de rol y acción.

En este Invisible War encarnamos a Alex D. un (o una en esta ocasión a diferencia del Deus Ex podemos elegir el sexo) cadete de la academia tarsus, el cual acaba de escapar de un ataque terrorista en Chicago, y se encuentra en Seattle, sin la mínima idea de que ocurrirán un par de eventos, que cambiaran el mundo, tal como J.C. Denton lo hizo 20 años atrás....

Para ubicarnos mejor en la historia es menester aclarar que el mundo no esta dividido por fronteras ni por intereses de gobiernos políticos, si no por los intereses de grandes mega-corporaciones, si vives en un barrio vives bajo la protección de una compañía, todo esto refleja el gran interés de Warren Spector por las novelas de cyber punk, y su fiel adaptación de una manera genial en estos dos Deus Ex.

Tan solo unas horas luego de haber comenzado el juego, se nos hace claro que Alex esta en la mira de varias organizaciones que luchan por diferentes objetivos, muchas de ellas enfrentadas entre sí, que intentaran que trabaje para ellos. Este seria el esqueleto argumental del juego, Alex llega a un lugar, y tiene que alcanzar / realizar un objetivo para cualquiera de estas facciones, habrá ocasiones en que tendremos por ejemplo que ingresar en un edificio lleno de sistemas de seguridad, y al alcanzar a nuestro blanco podremos matarlo o arrestarlo un final diferente para dos organizaciones.

Es bueno aclarar también que aunque trabajes para diferentes organizaciones, ninguna se sentirá traicionada hasta casi el final del juego, cuando llega la hora de las decisiones importantes. Lo mismo podemos enfocarnos en ayudar solo a una, y lo más raro es que las demás seguirán usándote aunque la anterior misión que hayas hecho, hubiera sido altamente perjudicial para ellos.

Todo esto nos dará como resultado un final en algo similar al del primer Deus Ex, una vez lleguemos al ultimo nivel podemos tomar una decisión que afectara definitivamente al mundo que todos conocemos, y elegir a quien lo gobernara, de manera clásica contamos con 3 finales, uno para cada facción, pero con el agregado que hay un final extra, que podría ser "paso de todos". Sea cual sea el final que hemos elegido, tendrá un tono sombrío, que nos hará preguntarnos si hemos elegido bien, aunque a veces se resalten demasiado las falencias de nuestra elección.

Si queremos dejar los negocios oficiales de lado, por el juego hay montones de misiones opcionales que podemos optar por realizar, las cuales contribuyen a que nuestro juego gane en profundidad. Hay trabajos sucios para grandes corporaciones, ayudar a sub-facciones, ayudar a los necesitados, o simplemente dedicarnos a resolver los crímenes en la ciudad.

Cualquiera sea el trabajo que realicemos el espíritu del juego sigue siendo abierto, y lo refleja en el game play, de manera que si tenemos la misión de infiltrarnos en una casa, podemos ir al mejor estilo del antiguo oeste y asesinar a los guardias, ingresar en el sistema de seguridad, colarnos por los ductos de ventilación, o sobornar a los guardias ya que en este Invisible War la gente parece haberse vuelto mas receptiva a los "estímulos" económicos.

Pero aquí es donde se termina toda similitud con el antiguo Deus Ex, ya que Invisible War modifica completamente la formula del original, para comenzar el gran sistema de habilidades digno de tantos elogios, fue completamente descartado, igual y sorpresivamente (de esas sorpresas malas) se fue el daño localizado, haciendo que sea lo mismo dispararle a una persona en la pierna que en la cabeza. La mira tampoco es la misma que antes, pues ya no tiene el sistema de habilidades, las municiones derivan de un mismo medidor, y están representadas por una barrita (bastante fea). Llegaron a tal nivel de simplismo que ya ni siquiera hay que recargar las armas.

Se podría pensar que todo esto se debe a que el juego se desarrollo pensando adaptarlo para XboX como prioridad y que los jugadores de consola no estaban preparados para un juego tan "complicado" como Deus Ex. Esto se puede descartar fácilmente ya que el port para play station 2 de Deus ex fue tremendamente exitoso, conversiones como Morrowind para XboX llegaron a ser multiventas, y juegos recientes como Knights of the old republic están actualmente entre los mas vendidos. Entonces porque?


Hay combate en el juego pero los enemigos son realmente "estúpidos" y se pueden matar fácilmente con el arma que sea, el juego lo he pasado dos veces, en la primera matando todo bicho viviente (ya que no existe ninguna penalización contra este comportamiento) y la segunda tratando de ser lo más sigiloso posible, de hecho lo acabe habiendo matado tan solo 5 enemigos, sin sudar nada. La falta de habilidades especializadas hace que la elección del arma sea puramente estética y no de utilidad.

Tal vez Ion Storm solo intentaba pulir su formula, y crear algo más propio, dejando de lado los elementos prestados de otros géneros. Entonces el centro de Invisible War no esta en el combate, mucho menos en la personalización del personaje, que ahora solo se hace presente por unas cuantas "bio-modificaciones", el juego claramente apunta a poner al jugador frente a elecciones, que hagan la historia girar entorno a el, y desarrollen una trama, el resultado final es un juego entretenido, pero que no esta a la altura del original de ninguna manera, a pesar de que Deus Ex tampoco se basaba en matar enemigos ni mejorar todas tus habilidades.

Para desgracia de los fanáticos no solamente el sistema de juego fue sacrificado para lograr este ambiente de juego sobre decisiones, llega un momento en que el mismo sistema de elecciones pierde totalmente su valor, en donde deja de importar lo que elijamos, se llega a un punto en que es igual para todos. Además debido a que podemos asesinar a cualquier persona sin ninguna repercusión, muchos de los diálogos importantes del juego los haremos a través de aparatos de comunicación, o vidrios blindados, lo cual de verdad le quita realismo al juego, por lo menos luego de la quinta charla holográfica.

La interfaz del juego en ordenador entra en una nueva definición de "porquería", la cual esta lógicamente pensada para que sea lo mas cómoda en XboX, pero resulta estúpida en un ordenador, siendo el uso de las teclas y el mouse una verdadera tortura, como consejo que me agradecerán mas adelante usen un gamepad.
El juego esta muy mal optimizado y aun con una maquina de ultima línea la cantidad de Frames se ira por el suelo en las escenas de acción, esto ocurre incluso en la versión de XboX que se supone esta optimizado completamente, por suerte las escenas de acción obligadas son muy pocas y se vuelven tediosas tan pronto que se tiende a evitarlas.

Por otro lado los gráficos son realmente buenos, con un fantástico texturado, un modelado impecable, y un sistema de iluminación y sombreados dignos de Splinter Cell. Tiene también un buen sistema de animaciones faciales, pero los personajes tienen posturas poco orgánicas que se antojan mas bien "forzadas" y por lo general solo los veremos parados con los brazos caídos al costado del cuerpo. El juego puede crear un sistema de física excelente en donde podemos revolver y revisar cada rincón en busca de algo, pero el defecto con esto es que Alex parece tener demasiada fuerza (o que los objetos no pesan nada) y puede arrojar cuerpos o cajas enormes como si fueran bolitas de papel.

Deus Ex 2: Invisible War es una experiencia single player muy completa, pero como juego en general no es muy atrapante, ni tan divertido como su antecesor.
No creí jamás decir esto pero hubiera deseado que Warren Spector y su equipo hagan mas de lo mismo, en vez de intentar variar, o tratar de "mejorar" su formula exitosa, ya que su resultado fue, cualquiera sea el que hayan pretendido, dejar realmente dolidos a los que nos enamoramos del sistema de juego del primer y querido Deus Ex.

Revisión creada por Sith.

[Critica]: Deus Ex

Publicado por Nyuu

¿Que blog de manga estaría completo sin algo de videojuegos? He aquí una critica sobre el que es, sin lugar a dudas, el juego que marco mi niñez: Deus Ex.




Género: FPS/Rol
Puntuación: 9.1
Año: 2000
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive

Deus Ex, Deus Ex...
Allá por el siglo XX, antes del terror colectivo por el efecto 2000 andaban las "jóvenes" mentes de los chicos de Ion Storm, por primera vez a las órdenes de un viejo conocido, Warren Spector, personaje que ya era alabado por diferentes sectores del ocio.
El caso es que estos chicos tras mucho trabajo y mucha dedicación, por supuesto tras exprimir buenas ideas y coger prestadas otras cuantas, sacaron en el año redondo (2000) uno de los mejores juegos de la historia. Es tan simple como eso. Y digo esto porque para el que conozca el trabajo de este señor, ya puede hacerse una idea de lo que nos propone en Deus Ex, solamente hace falta haber jugado trabajos suyos como Thief o System Shock, batirlos y añadirle ciertas cosas.
Y no seré tan presuntuoso como para decirlo simplemente bajo mi opinión, sino que infinidad de premios y ser elegido el 10mo mejor juego de la historia por los editores de la prestigiosa PC Gamer (y elegido como "juego del año [2000]", avalan mi postura, pero claro, todos sabemos que ser el mejor no quiere decir que nos guste, así que sean libres de dictar vuestra sentencia.

En Deus Ex (DX a partir de ahora) nos ponemos en la programada y testeada piel de JC Denton, un agente del grupo antiterrorista denominado como la UNATCO.
Nuestra posición allí será la de recién llegados, aunque tenemos el aval de nuestro hermano Paul (otro distinguido agente) y el orgullo de haber sido el mejor de nuestra promoción, tenemos que probar nuestras aptitudes, así que a modo de entrenamiento para nosotros mismos, JC Denton irá paso a paso abriéndose camino en cada vez más peligrosas misiones.

En un universo terriblemente caótico, enfermo y muy dispar (como la existencia de facciones medievales en un mundo tan avanzado y futurista que bien le cae el nombre de Cyberpunk), nos encontraremos robots, humanoides con implantes electrónicos, todo tipo de bestias sencillos soldados y algún que otro demonio...

El universo de Deus Ex es muy amplio, tanto en cuanto, el juego es muy largo (¡todavia me asombro al pensar que un juego que me tomo tantos meses pasar debido a su extensa trama ocupara solo 1 CD!) como por otros aspectos que le alargan aún más la vida.

Los aspectos más gratificantes a la hora de jugar DX son principalmente dos, la libertad, tanto de movimientos y acciones como de diálogos; y el sistema de mejoras para nuestro protagonista. Ah, y casi me olvidaba el pequeño detallito de que cualquier decision que tomes en el juego tendra consecuencias futuras; y no me refiero a una simple "toma de decisiones" que muchos juegos tienen y que ya no asombra a nadie; me refiero a "decisión" como a cualquier interacción con el mundo de DX, ya sea matar a un personaje clave o dejarlo vivir, o simplemente haberse cruzado y/o hablado con un personaje que poca importancia tiene en el juego, ¡incluso haber entrado o no a un baño de mujeres! (creanme, lo hice, y tuvo un desenlace distinto), todas estas acciones (o un cúmulo de ellas, ya que, por ej, haber tomando la decisión 1, haber dejado de lado la 2 y haber tomado la 3 es distinto a haber tomado la decisión 1, 2 y haber dejado la 3, y asi sucesivamente). Lo mas mortificante es que, quizás, los resultados de tus acciones se vean reflejados recién pasada una gran parte del juego, o quizá dentro de unos pocos minutos, nunca se sabe (yo he terminado el juego 7 veces ya, y todavia sigo intentando "combinaciones de decisiones" para ver los resultados, y creanme, hasta ahora, fueron todos distintos).

Pero vayamos por partes:
Gráficamente, DX, no tenía nada que envidiar a los juegos de su época (1999-2000), pero en pos de una mejor jugabilidad y de optimizar tanto los movimientos de tal cantidad de texturas como los tiempos de carga y demás, los chicos de Ion decidieron no pulir excesivamente los acabados. Una de las cosas que más se notan son los pixels a la hora de acercarnos a los objetos, pero en general DX no era precario en gráfica y los fondos eran un autentico lujo.

Tanto la música como el sonido han sido envidiados por otros juegos, las voces, todas dobladas (en ingles, aunque subtitulado al castellano), los sonidos de las balas, los perros, las caídas, las heridas o las explosiones eran más que correctas, pero sin duda lo que más ha sido recordado de DX en el aspecto de sonido han sido sus marchosas y electrónicas melodías, vamos ¿quién ha jugado varias veces DX y no recuerda la música del opening?, sería pecado.

Pero con todo los apartados donde más hincapié hicieron los programadores y donde más a gusto se encontraron los jugones son el de jugabilidad y argumento.
La jugabilidad de DX es una gozada, probablemente fue el primer FPS que permitía tal libertad en las acciones y que repercutía en la trama.
Como si de un juego de rol se tratara en DX se nos proponía una misión primaria y diferentes misiones secundarias que podíamos o no hacer y que en la mayoría de los casos se podían evitar teniendo varios caminos a nuestra elección; matar al matón, sobornar al jefe de la banda, pasarle droga a un yonki o empezar a tirar granadas podían ser las elecciones que se nos mostraban para un mismo objetivo...
Por si fuera poco, la importante cantidad de armas, perfectamente diferenciadas en daño y munición y que podían ser mejoradas según se avanzaba le da una vida extraordinaria.

Y este es el momento de desvelar el otro punto fuerte de DX, su sistema de recompensas.
Según completamos los objetivos, según hacemos acciones heroicas, arriesgadas o de exploración, se nos conceden los famosos puntos de experiencia, este apartado no era una novedad en un FPS, pero la gran envergadura de DX permitía exprimir más que nunca este sistema. Así podíamos mejorar nuestra competencia con los diferentes tipos de armas (pesada, pistolas...) o nuestras habilidades, físicas o psíquicas (natación, informática...).
Por si llevar la cuenta de nuestros puntos de experiencia no fuera poco, DX añade los aumentos (implantes) nanotecnológicos que podemos, previo paso por un robot médico, autoimplantarnos en distintas partes de nuestro cuerpo, por supuesto, según vayamos encontrando dichos implantes, aumentos en el uso de las piernas, mayor velocidad o salto, aumento en la resistencia de la piel, a daño o a toxicidad, y un largo etcétera.

Por supuesto DX no es el juego perfecto, y también tenía sus puntos flacos, como la falta de equilibrio, tanto en los aumentos como en las habilidades, pero a un amante de este juego, no creo que sea algo que le importe, alguien que se haya pasado DX un par de veces y lo siga jugando, preferirá exprimirse la cabeza buscando alternativas aunque sean más complicadas, usando aumentos que no había usado o mejorando habilidades que no había probado...
El que vea en esto un error fatal, probablemente no rejugará DX, con la consiguiente pérdida del material que encierra este título.
Material que sería casi imposible de citar aquí, como anécdotas, se podría hablar de los cuatro finales diferentes, los varios easter eggs que pululan a lo largo del juego, la infinidad de áreas ocultas, la diferenciación entre las partes del cuerpo, el viajar a lugares como Nueva York, Paris o Hong Kong, o la real posibilidad de poder pasarte el juego sin apenas matar a nadie gracias a un estupendo modo sigilo, muy correcto.

En definitiva un título clásico que cualquier jugón debería tener en su juegoteca y al menos habérselo pasado cuatro veces... (una por cada final).
Además por si fuera poco, en una edición de 2001 llamada "Deus Ex: Game Of The Year Edition", se añadió el modo multiplayer (que también se puede conseguir mediante parches gratuitos, desgraciadamente no compatibles con la versión española, la gente de Ion Storm se merecen unas cuantas collejas por habernos dado de lado, pero todo no puede ser...). (Segundo) Además tras este fenómeno se realizó un concurso de modding para el juego en el 2001, gracias al cual se dio el pistoletazo final este mundillo de modders, y aunque con DX no se terminó de cuajar, salieron algunas cosas y otras que siguen en proyecto y que, siendo optimistas, saldrán en un futuro, como el modo cooperativo, una historia paralela, etc. Ah, y me olvide mencionar que en esta nueva versión (también disponible para PS2), se mejoraron los gráficos a otro nivel, dejando de lado esos "píxeles cuadrados" (para esos críticos de los gráficos de un juego; personalmente, la jugabilidad y la trama eran tan completas que poco me importó unas pequeñas deficiencias en los gráficos), para darle un toque extra a esas "texturas 3D" y dejarlo equiparable a juegos como Call of Duty.

Revisión realizada por SunkDevifull y editada por Nyuu para CriticasManga.

[Critica]: Futagami Double

Publicado por Nyuu

Alineación al centro

















































En general, no me gustan los manga
One-shot (léase, de un simple solo capitulo), ya que de resultar una historia atrapante, sé que me voy a tener que conformar solo con ese episodio, ya que será el unico que habrá. Sin embargo, series como Shinobi Life o Ga-Rei que debieron ser One-Shots fueron convertidos a series mensuales, hechas y derechas, entonces: ¿porque no podría pasar lo mismo con Futagami Double?

Bueno, sin lugar a dudas, considero que este manga tiene mucho potencial para ser continuado, ya que su trama (que podria definirse como el ya conocido "cazador de seres paranormales", todo un cliché ya visto en series como YūYū Hakusho) tiene como limite (me refiero a "limite" como la rentabilidad de la historia, es decir, cuanto podria estirarse hasta alcanzar un final definitivo, ya sea porque se extendió demasiado, o simplemente porque comenzaba a aburrir a los lectores) solo la imaginacion de su creador, pudiendose idear nuevos capitulos con tan solo pensar en un nuevo "caso" con un nuevo y extraño enemigo.

Como primer episodio, debo decir que no es muy original (un chico ve a un ser paranormal, se asombra, y luego otra persona de su entorno [léase, escuela] lo contacta y le explica sobre este mundo de seres paranormales, del cual los humanos tienen poca o ninguna idea. Ya se vió en Hombres de Negro, ¿no?). Sin embargo (y aquí es donde entra la imaginación del autor, la cual me sorprendió), luego se revela la existencia de poderes sobrenaturales entre estos "humanos cazadores", y el hecho de que cualquier humano podía desarrollar un poder (cabe destacar que el protagonista era un niño algo miedoso y enclence [otro cliché])... me detengo aquí para no hacer spoilers :P

Es apropiado añadir que el manga esta excelentemente dibujado, con una gran cantidad de sombras y detalles (verdadero estilo animé, y no como mangas simples y patéticos como Doraemon).

Realmente lo recomiendo.

Links Útiles: Futagami Double (inglés)




¡Bienvenidos!

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GRAN REINAUGURACIÓN

Posteado por Kiba
08/12/09

VACANTES DISPONIBLES

Posteado por Nyuu
15/02/10

FORO DE CRITICASMANGA EN CONSTRUCCIÒN

Posteado por Nyuu
22/02/10

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