[Critica]: Deus Ex 2 - Invisible War

Publicado por Nyuu jueves, 7 de enero de 2010

He aquí la crítica de la (decepcionante) secuela del grandioso Deus Ex:

Imágen IPB

Género: FPS/Rol
Puntuación: 5.8
Año: 2003
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive


La innovación y la creación de ideas nuevas no es típica de los estudios de juegos norte americanos, es un hecho que prefieren vivir de licencias exitosas antes que enfrentarse a la titánica tarea de crear un juego desde cero, sobrevivir a la critica y complacer el gusto de los jugadores, el cual puede ser el gran salto a la fama o la condenación eterna. No obstante aun habían hasta hace poco algunos bastiones que luchaban contra la corriente y producían una experiencia de primer nivel, uno de estos equipos es el de Ion Storm a la cabeza de Warren Spector (nunca confundir con el de John Romero) que en el año 2000 sacaron una revolución jueguil con el nombre de Deus Ex, la cual marco definitivamente el mercado de los FPS ya que agregaba toques de rol, una buena cantidad de diálogos, una historia sólida y un manejo e implementación de armas impecable, todo esto en un solo paquete.

Nos ocupa ahora la continuación de este juego, la cual tengo que definir como "simple", digo simple porque de ninguna manera se siente como el Deus Ex original, Warren Spector y su equipo decidieron eliminar casi todas las cosas que hacían tan bueno a el original, quedando como resultado una historia interesante con algunos rasgos superficiales de rol y acción.

En este Invisible War encarnamos a Alex D. un (o una en esta ocasión a diferencia del Deus Ex podemos elegir el sexo) cadete de la academia tarsus, el cual acaba de escapar de un ataque terrorista en Chicago, y se encuentra en Seattle, sin la mínima idea de que ocurrirán un par de eventos, que cambiaran el mundo, tal como J.C. Denton lo hizo 20 años atrás....

Para ubicarnos mejor en la historia es menester aclarar que el mundo no esta dividido por fronteras ni por intereses de gobiernos políticos, si no por los intereses de grandes mega-corporaciones, si vives en un barrio vives bajo la protección de una compañía, todo esto refleja el gran interés de Warren Spector por las novelas de cyber punk, y su fiel adaptación de una manera genial en estos dos Deus Ex.

Tan solo unas horas luego de haber comenzado el juego, se nos hace claro que Alex esta en la mira de varias organizaciones que luchan por diferentes objetivos, muchas de ellas enfrentadas entre sí, que intentaran que trabaje para ellos. Este seria el esqueleto argumental del juego, Alex llega a un lugar, y tiene que alcanzar / realizar un objetivo para cualquiera de estas facciones, habrá ocasiones en que tendremos por ejemplo que ingresar en un edificio lleno de sistemas de seguridad, y al alcanzar a nuestro blanco podremos matarlo o arrestarlo un final diferente para dos organizaciones.

Es bueno aclarar también que aunque trabajes para diferentes organizaciones, ninguna se sentirá traicionada hasta casi el final del juego, cuando llega la hora de las decisiones importantes. Lo mismo podemos enfocarnos en ayudar solo a una, y lo más raro es que las demás seguirán usándote aunque la anterior misión que hayas hecho, hubiera sido altamente perjudicial para ellos.

Todo esto nos dará como resultado un final en algo similar al del primer Deus Ex, una vez lleguemos al ultimo nivel podemos tomar una decisión que afectara definitivamente al mundo que todos conocemos, y elegir a quien lo gobernara, de manera clásica contamos con 3 finales, uno para cada facción, pero con el agregado que hay un final extra, que podría ser "paso de todos". Sea cual sea el final que hemos elegido, tendrá un tono sombrío, que nos hará preguntarnos si hemos elegido bien, aunque a veces se resalten demasiado las falencias de nuestra elección.

Si queremos dejar los negocios oficiales de lado, por el juego hay montones de misiones opcionales que podemos optar por realizar, las cuales contribuyen a que nuestro juego gane en profundidad. Hay trabajos sucios para grandes corporaciones, ayudar a sub-facciones, ayudar a los necesitados, o simplemente dedicarnos a resolver los crímenes en la ciudad.

Cualquiera sea el trabajo que realicemos el espíritu del juego sigue siendo abierto, y lo refleja en el game play, de manera que si tenemos la misión de infiltrarnos en una casa, podemos ir al mejor estilo del antiguo oeste y asesinar a los guardias, ingresar en el sistema de seguridad, colarnos por los ductos de ventilación, o sobornar a los guardias ya que en este Invisible War la gente parece haberse vuelto mas receptiva a los "estímulos" económicos.

Pero aquí es donde se termina toda similitud con el antiguo Deus Ex, ya que Invisible War modifica completamente la formula del original, para comenzar el gran sistema de habilidades digno de tantos elogios, fue completamente descartado, igual y sorpresivamente (de esas sorpresas malas) se fue el daño localizado, haciendo que sea lo mismo dispararle a una persona en la pierna que en la cabeza. La mira tampoco es la misma que antes, pues ya no tiene el sistema de habilidades, las municiones derivan de un mismo medidor, y están representadas por una barrita (bastante fea). Llegaron a tal nivel de simplismo que ya ni siquiera hay que recargar las armas.

Se podría pensar que todo esto se debe a que el juego se desarrollo pensando adaptarlo para XboX como prioridad y que los jugadores de consola no estaban preparados para un juego tan "complicado" como Deus Ex. Esto se puede descartar fácilmente ya que el port para play station 2 de Deus ex fue tremendamente exitoso, conversiones como Morrowind para XboX llegaron a ser multiventas, y juegos recientes como Knights of the old republic están actualmente entre los mas vendidos. Entonces porque?


Hay combate en el juego pero los enemigos son realmente "estúpidos" y se pueden matar fácilmente con el arma que sea, el juego lo he pasado dos veces, en la primera matando todo bicho viviente (ya que no existe ninguna penalización contra este comportamiento) y la segunda tratando de ser lo más sigiloso posible, de hecho lo acabe habiendo matado tan solo 5 enemigos, sin sudar nada. La falta de habilidades especializadas hace que la elección del arma sea puramente estética y no de utilidad.

Tal vez Ion Storm solo intentaba pulir su formula, y crear algo más propio, dejando de lado los elementos prestados de otros géneros. Entonces el centro de Invisible War no esta en el combate, mucho menos en la personalización del personaje, que ahora solo se hace presente por unas cuantas "bio-modificaciones", el juego claramente apunta a poner al jugador frente a elecciones, que hagan la historia girar entorno a el, y desarrollen una trama, el resultado final es un juego entretenido, pero que no esta a la altura del original de ninguna manera, a pesar de que Deus Ex tampoco se basaba en matar enemigos ni mejorar todas tus habilidades.

Para desgracia de los fanáticos no solamente el sistema de juego fue sacrificado para lograr este ambiente de juego sobre decisiones, llega un momento en que el mismo sistema de elecciones pierde totalmente su valor, en donde deja de importar lo que elijamos, se llega a un punto en que es igual para todos. Además debido a que podemos asesinar a cualquier persona sin ninguna repercusión, muchos de los diálogos importantes del juego los haremos a través de aparatos de comunicación, o vidrios blindados, lo cual de verdad le quita realismo al juego, por lo menos luego de la quinta charla holográfica.

La interfaz del juego en ordenador entra en una nueva definición de "porquería", la cual esta lógicamente pensada para que sea lo mas cómoda en XboX, pero resulta estúpida en un ordenador, siendo el uso de las teclas y el mouse una verdadera tortura, como consejo que me agradecerán mas adelante usen un gamepad.
El juego esta muy mal optimizado y aun con una maquina de ultima línea la cantidad de Frames se ira por el suelo en las escenas de acción, esto ocurre incluso en la versión de XboX que se supone esta optimizado completamente, por suerte las escenas de acción obligadas son muy pocas y se vuelven tediosas tan pronto que se tiende a evitarlas.

Por otro lado los gráficos son realmente buenos, con un fantástico texturado, un modelado impecable, y un sistema de iluminación y sombreados dignos de Splinter Cell. Tiene también un buen sistema de animaciones faciales, pero los personajes tienen posturas poco orgánicas que se antojan mas bien "forzadas" y por lo general solo los veremos parados con los brazos caídos al costado del cuerpo. El juego puede crear un sistema de física excelente en donde podemos revolver y revisar cada rincón en busca de algo, pero el defecto con esto es que Alex parece tener demasiada fuerza (o que los objetos no pesan nada) y puede arrojar cuerpos o cajas enormes como si fueran bolitas de papel.

Deus Ex 2: Invisible War es una experiencia single player muy completa, pero como juego en general no es muy atrapante, ni tan divertido como su antecesor.
No creí jamás decir esto pero hubiera deseado que Warren Spector y su equipo hagan mas de lo mismo, en vez de intentar variar, o tratar de "mejorar" su formula exitosa, ya que su resultado fue, cualquiera sea el que hayan pretendido, dejar realmente dolidos a los que nos enamoramos del sistema de juego del primer y querido Deus Ex.

Revisión creada por Sith.

1 Comment
  1. Anónimo Said,


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