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Más críticas en progreso!

Ninguna buena reestructuración puede ir sin una actualización de contenido. Una vez terminada la codificación, varias nuevas noticias aguardan para ser publicadas!
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Mangahelpers cae ante Shueisha

Publicado por Nyuu

Bueno, espero que Shueisha este contento. Mangahelpers, el sitio madre de donde obtener RAWs, ha caído; escaneos de Mangas como, por ejemplo, la Weekly Shonen Jump, han sido borradas y permenantemente deshabilitadas.

Aquí les dejo el mensaje completo (en inglés):




Greetings Everyone,

It may come as no surprise to many of you that we are making a statement now, in response to Shueisha’s recent appeal for RAW distribution of Manga to cease. There are many ways of trying to address this; all of which fall short to the simplicity of our decision.

MangaHelpers’ mission statement, as found on the bottom right of our main page, reads as follows:

The goal of MangaHelpers is to provide you with accurate translations for the Manga that you love. In return, all that we ask for is that you show appreciation to those who help you get your "fix". Also, don't forget to help others in return - if you can! – njt

What we see happening on our website currently is an evolution of this statement in a direction that we don’t feel reflects our intentions; we wish to provide (localized) Manga to those who are incapable of obtaining it on their own through legitimate and cost effective ways.

Over the past year, we have seen website traffic originating out of Japan going directly into reading and downloading RAW scans. As a result of Shueisha’s recent public request, and as a result of (us) taking a look at our core values, we have decided that it’s time to go back to the basics that define us.

Therefore, MangaHelpers’ service will undergo the following changes, effective today:

  1. MangaHelpers will no longer be allowing uploads (neither MH hosted, nor externally linked) of RAW scans for the following publishers: Shueisha & Shogakukan. Existing RAW scans that belong to these publishers will no longer be available for any audience, regardless of country.
  2. Visitors residing within the country of Japan will no longer be able to access, read, or download, any RAW or Scanlation releases uploaded to the MangaHelpers database. This second change applies to all Manga publishers in our database.


We understand that this will affect a great deal of MangaHelpers’ visitors and traffic, as some 35% of our readers come from Japan, however; we also understand that availability of Manga within the Japanese isles is not a problem – neither due to price, nor actual physical distribution.

Lastly, we would like to make a point to address Shueisha directly in response to their public request:

We would like to apologize if we have caused the Mangaka that you represent any personal distress. Our intention, as stated above, has always been to spread the word and support of your stories and creative work; not to harm those who are creatively gifted in ways most of us could only dream about.

In closing, we will try our best to work with all publishers on any request you may have in the future in order to best benefit all your global fans; even if that should be a request to remove content from our site.

Respectfully,

MangaHelpers.com Administration

Sin embargo, esto aún no ha matado por completo a los escaneos! Aunque, debido a la poca actividad en el sitio (me refiero a Criticas Manga), tampoco voy a gastarme en hacer un post kilométrico explicando como pueden conseguirse aún los RAWs de Naruto, OP, Bleach, Psyren, etc. Por ende, si alguien quiere informarse sobre el tema, que deje un mensaje aquí. Si alguien me deja explícitamente dicho en un comentario en este blog que quiere informarse sobre como seguir obteniendo los RAWs de sus series favoritas, eso me animaría a crear el post; hasta entonces, no.

Raw-Paradise desaparece - Shueisha comienza a cerrar sitios

Publicado por Nyuu

Bien, esta semana en la tabla de contenido de la Weekly Shonen Jump venia un mensaje

http://www.imagebam....0576c576623654/


To all our readers
There are now many people unjustly posting copies of manga on the internet. These unjust copies are inconsistent with mangakas' feelings. They are also distorting the authors' intentions of 'I want the work to be read this way'. The actions of posting these unjust copies on the net, into which the mangakas have poured their hearts, are not only hurting mangakas in real life but are also against the law, even if done in a light-hearted manner. Every time we discover such 'unjust copies', we talk to the mangaka and consider every possible countermeasure. But the number of inconsiderate people is great, and at present we cannot deal with all of them. We have a request for all our readers. The unjust internet copies are deeply hurting the manga culture, mangakas' rights, and even mangakas' souls. Please understand once again that all of that is against the law. Also, the mangakas and Shueisha will severely deal with any unjust copies found on the internet. We ask that our readers please continue to support us.

~Weekly Shounen Jump editorial department"


Shueisha esta a la caza de los sitios donde se distribuya las páginas de mangas de forma gratuita. Por suerte todavía esta Mangahelpers, ¿pero que pasará si es cerrada tambien? De donde sacarán los grupos editores el material para poder editar Naruto, OP, Bleach, etc?

Me reservo mi opinión personal sobre este tema (la cual ya había sido convenientemente posteada hace unos meses aquí).
Aunque, pensandolo bien, Shueisha demuestra ser el típico ejemplo de una organización inutil que gasta fondos en un objetivo sin sentido: podrás cazar y dar de baja algunos sitios, pero NUNCA matáras a los grupos editores; lo quieras o no, nunca podrás eliminar totalmente las copias piratas que se distribuyen en internet, no importa que tanto trates. Que viva la internet!

Se buscan editores de manga

Publicado por Nyuu

Así es, ¡Críticas Manga esta formando su propio grupo editor!

Pero... ¿no tienes experiencia? ¡No importa! ¡Nosotros te entrenamos! Aprenderás a limpiar manga en HQ, las herramientas necesarias para hacerlo, colocación de texto y mucho más!

Interesados por favor contactar en: Criticasmanga@gmail.com

Coreano se casa con una almohada

Publicado por Nyuu

La noticia es vieja en verdad; sin embargo, no tenia ganas de traducirla del inglés (idioma en el que originalmente vi este suceso), así que espere hasta encontrarla traducida:

Un joven coreano se ha casado con su dakimaura, una almohada con cuerpo de chica y en la que aparece pintada su personaje de manga. La niña representado en la almohada de recién casados es Fate Testarossa del cómic japonés Mahou Shoujo Lyrical Nanoha.


En algunos países asiáticos esta modalidad de matrimonio ‘friki’ se ha vuelto bastante usual y los medios locales las siguen con curiosidad.
Otaku, el coreano que besa a su esposa, una almohada que representa a su anime, personaje de manga.
En un vídeo colgado en la Red se ve al chico con su prometida, que se divierte en un parque de atracciones, donde se suben en un una montaña rusas y un carrusel.
Más tarde sale a cenar y claro, se lleva a rastras a su almohada, que aparece de frente a él sentados a la mesa delante de un plato de pasta. Adonde van, los viandantes los siguen con la mirada y se ríen de la excentricidad de un hombre que carga con una almohada a modo de novia.
Esta no es la primera vez que alguien se ha casa con un ‘anime’ inspirado en objeto. En noviembre de 2009, un japonés se casó con su novia virtual, un personaje de un manga de un juego de la Nintendo DS.




Y para que las cosas queden más claras y nadie por este lado del mundo frivolice los hechos, existe ya una petición online con más de 500 firmas en la que se pide al Gobierno japonés reconocer el derecho de sus ciudadanos a casarse con personajes de dos dimensiones.
“No tenemos interés en el 3D. Si pudiéramos, nos gustaría vivir en un mundo 2D”, dice uno de los interesados.
“He estado casado con Arcueid de Tsukihime durante cinco años. No tengo ninguna duda de que quiero pasar el resto de mi vida con ella. Como alguien que vive en dos dimensiones, me gustaría mucho que apoyen esta medida “, se puede leer en el manifiesto que clama por estas bodas en la que la novia no puede dar el sí quiero.


HotD: Trailer

Publicado por Nyuu

Perdon por la ausencia de posts gente; con el comienzo de clases (sumado al hecho de que casi nadie mira este blog en primer lugar)se me torna un poquito dificil hacer comentarios ^^

En cualquier caso, aca dejo el nuevo trailer de HotD en alta calidad. El animé tiene fecha de salida para octubre.

HotD: Nuevo capitulo y futuro animé

Publicado por Nyuu

Muchos no lo saben, pero HotD (Highschool of the Dead), luego de Gantz y de muchas otras obras maestras, es una de mis series favoritas (chicas, armas y zombies, todo en un escenario perfectamente dibujado con lujo de detalles, ¿que más se puede pedir?).
Hoy, disponiéndome a checkear mi lista de manga para leer en busca de actualizaciones, me encontré con algo que hace poco (valla ironía) me había hecho asumir que jamás volvería a pasar: una nueva entrega de HotD, el cual había sido puesto en pausa "momentánea" e indefinida hace más de un año (debido a que los dos hermanos autores de esta serie estban muy ocupados con su nuevo manga Triague X). Mi cara de asombro y alegría no tenía precio. Y como frutilla del postre: Monthly Dragon Age magazine (donde se publicaba y publica mensualmente HotD) ha confirmado la creación de un animé basado en esta gran obra. Pese a que todavía no tiene fecha de salida, ya hay muchos fans que estan babéandose con solo escucharlo.

Como capítulo en sí, esta reciente entrega no fue la gran cosa y carecía de emoción (ya que han dejado el arco abierto para encajar perfectamente con la próxima entrega, la cual promete ser épica), pero por lo menos garantiza algo: que la serie ha sido puesta en marcha nuevamente y que los fans pueden volver a esperar entregas mensuales nuevamente, tal y como solían hacerlo antes!

Deus Ex 3: Human Revolution - Nuevo Trailer

Publicado por Kiba


Asi es, el nuevo Deus Ex ya tiene nombre señoar y señores! Warren Spector, en un osado intento de reavivar las llamas iniciadas por el Deus Ex y casi extintas con el lanzamiento del vergonzoso Deus Ex: Invisible War, ha lanzado este nuevo trailer de la nueva presecuela. Casi dos minutos de puro material épico, en donde se podrán ver a los "agentes aumentados mecánicamente" como nunca antes se los vió.

Se me hace agua la boca de solo pensar en el próximo lanzamiento de mi juego favorito de todos los tiempos (y no exagero para nada). Solo espero que no vuelva a romperme el corazón, tal y como paso con la patética 2da parte.

[Bleach]: Ichigo VS Ulquiorra, nuevos adelantos

Publicado por Kiba

Quizás muchos ya hallan visto este video, pero para quienes no lo hicieron, les aseguro que no tiene desperdicio. Forma parte del nuevo juego de Bleach para PSP, llamado "Bleach: Soul Carnival 2". Los creadores de este juego compraron las escenas aún no televisadas en Japón de la batalla de Ichigo contra Ulquiorra, en las cuales se puede ver fragmentos del verdadero animé de Ichigo luchando en su nuevo modo Hollow contra la 2da resurreción de Ulquiorra, y las colocaron dentro del juego (a partir del segundo 50 del video). Para quienes no ven la hora y no dejan de contar los minutos para que el actual relleno de Bleach se acabe, y de esa manera poder ver una de las batallas más épicas que se aproximan, espero poder "calmar un poco la sed".

Nuevo contenido del sitio sufrirá retrasos...

Publicado por Nyuu

Bueno, como muchos saben ( o tal vez no), las vacaciones aquí, por desgracia, han llegado a su fin. Con el comienzo de la época escolar, tendré menos tiempo para dedicarle al blog; sin embargo, ya estoy preparando el primero de una serie de turoriales para aprender a editar manga en HQ, así que no desesperén, estará listo dentro de poco tiempo!

¡Críticas Manga estrena foro!

Publicado por Kiba

Luego de mucho tiempo invertido configurando y codificando, tengo el agrado de anunciar que CríticasManga por fin cuenta con foro propio!! Actualmente somos muy pocos usuarios registrados, pero esperamos crecer con ustedes, nuestros lectores, para hacer de este blog un mejor sitio, más agradable.

No hace falta repetir que aquellos que se registren primero recibirán un premio sorpresa. Asimismo, también estan abiertas las vacantes de moderador del foro y de creador de entradas para el blog.

¡Los vemos dentro de los foros!





Sí, la imagen no tiene nada que ver, pero me encantan los personajes de Lucky Star xD

Foro de Criticas Manga casi listo...

Publicado por Kiba

Es un orgullo anunciar que, al ritmo en el que vamos, el foro oficial de Críticas Manga estara totalmente funcional para antes de este fin de semana.

La codificación aún está siendo llevada a cabo, y lo post con las respectivas reglas de los subforos también deben ser editados. Sin embargo, ya pueden comenzar a crear sus cuentas de usuario aquí:


http://criticasmanga.foroactivo.com/forum.htm

Cabe destacar que, pese a ser un proveedor gratuito, esta codificado a base de PhpBB, uno de los codigos libres para foros más potentes y versátiles, casi tan bueno como el VBulletin.

Como podrán ver, también se ha añadido un botón en la cabecera del blog, el cual lleva directamente al foro.

Esperamos verlos allí pronto!

PD: Reitero que habrá premios especiales para los primeros en registrarse en el foro, los cuales incluyen puestos de alta jerarquía, medallas, etc.

Foro de CriticasMangas en construcciòn

Publicado por Nyuu

Tal y como lo dice el tìtulo, ¡Crìticas Manga pronto contarà con un foro!
La codificaciòn del mismo ya ha empezado, y prontò estarà completamente funcional.

No darè muchos màs detalles, pero lo que si les garantizo, es que habrà un premio especial para aquellos 10 primeros usuarios registrados, y una sorpresa aùn mayor para aquellos que esten suscriptos a las entradas de Criticas Manga.

Finalmente, cabe destacar que todos los colaboradores de Criticas Manga tendràn una posiciòn de moderador asegurada.


¡Esperamos que este listo muy pronto!

Editores de manga (scanlations) en la mira...

Publicado por Nyuu

Pocas son las veces en las que leo un artìculo defendiendo los derechos de autor y propiedad intelectual y digo "no puedo creer que alguien sea capaz de escribir tantas falacias en un mismo texto".

El artìculo en cuestiòn fue publicado por un sitio de noticias japonès, y como en todo portal de noticias, luego de cierto tiempo fue borrado del servidor (o en su defecto, movido a un "archivero virtual" donde encontrarlo nuevamente es una tarea extra tediosa). Dicho de un modo màs consiso: el link hacia la noticia ya no funciona, y mi nulo conocimiento de japonès me impide volver a localizarlo. Sin embargo, jamàs olvidarè lo que leì, y acà les pondre algunos fragmentos del artìculo que son de lo mas interesantes:

Primero, hablan de como los grupos editores de manga, asì como los portales de lectura de manga, estan creciendo a tal nivel que ya se estàn convirtiendo en un peligro para los autores de esas series y las revistas que publican sus obras. Aquì no harè mucho enfasis (ni tampoco colocare una cita textual) ya que no es ninguna sorpresa que grupos de fans, los cuales, abusando del beneficio del anonimato absoluto que les provee la internet para editar manga y redistribuirlo gratuitamente en, a veces, horas de haber sido publicado oficalmente en Japòn, resulten un peligro a las ganancias potenciales de dichas empresas; es otro ejemplo claro de piraterìa, despuès de todo.


El segundo (y uno de los màs importantes e hipòcritas) dice asì:

"Queremos que la gente lea y disfrute de la versiòn original en vez de leer
escaneos de pèsima calidad" dijo un vocero de Shueisha.


Aca verdaderamente me senti indignado, tanto como editor como por fan del manga que soy. Entiendo que traten de realizar una campaña de desprestigio contra la ediciòn de manga (de ahora en màs: scanlation), utilizando propaganda negativa con el fin de acabar con la amenaza latente que estos grupos significan; pero, por favor, al menos que se esfuerzen en buscar defectos reales. Es decir, todo el mundo sabe que toda ediciòn decente proveniente de grupos que realizan scanlation es, por lejos, muy superior a la impresiòn original (en lamentable papel estilo periòdico).

¿No me creen? Acà les doy un ejemplo puntual:




La primera parte de la imagen es un fragmento de una hoja de One Piece, tal y como aparece en la WSJ todas las semanas (y en su màs perfecto estado, sin la tinta desplazada ni cualquier otro error posible durante la impresiòn). Las otras dos son las versiones editadas de ese preciso fragmento. Siendo sinceros, ¿cual se ve mejor? ¿Hay ALGUNA DUDA de cual es la versiòn superior?

Finalmente, dejo estas dos ultimas citas que tambièn son de lo màs curiosas:

"Los grupos editores (scanlations) impiden la expansiòn de nuestro negocio y al mismo tiempo daña nuestra capacidad de exportar los tomos que los fans quieren a sus paìses."

"Los grupos editores (scanlations) son un raro ejemplo de fanàticos dañando terriblemente a las series que ellos mismos aman"


Esto es muy discutible, por no decir totalmente falso. El verdadero fan comprarà los tomos de su serie favorita incluso si ha leido un escaneo en algùn portal de mangas; quièn no lo haga, serà solo otro leecher del montòn.

Segundo (y hablando a un nivel mucho màs personal): yo soy de Amèrica Latina. Decir que un 3% o incluso un mìsero 2% del animè/manga existente llega a mi paìs es, practicamente, mentir. Aquì solo llegan Naruto, Bleach, One Piece (que incluso fue dado de baja por falta de audiencia), Samurai X, Detective Conan y otros pocos tìtulos que ni siquiera valen la pena mencionar. Para colmo, de ese mìsero monton de tìtulos disponibles, debo esperar UN AÑO por cada nueva temporada (para que se pueda realizar el doblaje japonès -> latino).
¿Quieren un ejemplo? Acà, la serie Naruto solo llega hasta el arco de Tsunade contra Orochimaru (Naruto ni siquiera ha aprendido a lanzar un Rasengan decente), mientras que en Japòn ya se ha televisado Naruto Shippuden hasta el arco del "Hachibi VS Sasuke". Al ritmo al que vamos, ¿cuantos años debo esperar para que televisen hasta ese arco? Diez o tal vez once años, y quizà para ese entonces, Naruto halla sido descontinuado en mi paìs por falta de audiencia, como sucedio con One Piece.

Otro ejemplo consizo es Gantz. Con mucho pero mucho esfuerzo, pude encontrar un sitio donde vendian el manga en español... hasta el arco de Kurono contra los aliens en forma de pàjaro y los androides. Para los que no saben, eso es el episodio 53, y actualmente Gantz va por el 313 y contando. Que lamentable.

Ademàs, no estoy mencionando obras maestras, como Code Geass, HSDK y un largo etcètera, los cuales ni siquiera se conocen por aquì; no existe el menor doblaje y/o traducciòn al español de esas series, ni tampoco dan ninguna señal de legitimizarse (es decir, de que comienzen a venderse en mi paìs) en algùn futuro cercano. ¿Acaso debo conformarme con privarme de ellos y nunca verlos en mi vida solo porque los autores ni siquiera consideraron venderlos a otros paìses? Lo siento, pero eso es algo que no puedo y nunca harè.

Tal vez, a partir de ahora, nunca mas vuelva a tener tranquilidad moral (???), sin embargo, que yo deje de leer lo que a mi me encanta es algo que ninguna ley de derechos de autor y/o mensaje de la WSJ (o semejantes) va a poder lograr.

Episodios de "Bucky en busca del mundo Cero" Online

Publicado por Kiba

No se si se acordarán (aún menos si no son de America Latina), pero Jibaku-kun (o mejor llamado por su nombre latinoamericano Bucky en busca del mundo Cero) era un animé que, pese a su fracaso en Japón, tuvo una popularidad inesperada. Ciertamente, esta serie fue una parte de mi niñez, y cuando quise volver a verla luego de muchos años, no podía encontrarla en ningún lugar (o al menos, ninguno que no me pidiera que lo descargue de sitios de dudoso origen, o aún peor, en idiomas desconocidos y sin subtitulos [cabe destacar que el animé original en japonés ya no se consigue en ningún lado, debido a su rotundo fracaso en Japón, como ya mencioné]).

Bueno, luego de una ardúa búsqueda (ni se imaginan lo dificil que fue, ya que, para empezar, ni siquiera me acordaba el nombre de la serie ">.<), pude encontrar los capitulos para ser visualidos online y con doblaje latino en YouTube gracias a IdleMarianne. Los mismos pueden ser encontrados aquí: http://www.youtube.com/user/IdleMarianne

Espero que los disfruten, y que la serie les devuelva recuerdos olvidados de la niñez (tal y como lo hizo conmigo ^^).

Vacantes disponibles para CriticasManga

Publicado por Nyuu

Informamos que Criticas Manga abre sus puertas para cualquier postulante que desee escribir artículos sobre manga y/o animé y desee subirlos a la web. Debido a que aquí es perídodo de vacaciones (y por ende no hemos estado tan conectados como hubiésemos querido), manos extras nunca vienen mal.

No tiene que ser nada extra-elaborado. Tan solo has tu mejor esfuerzo, nosotros visaremos el artículo y luego lo subiremos a la web para que todos lo vean.

¡Esperamos su colaboración! ^^

2010 nos espera con la cuarta película de Bleach

Publicado por Nyuu


La Shounen Jump ha confirmado el anuncio de la cuarta película de Bleach para el año que ya se asoma.

Se estrenaría en el invierno del 2010, específicamente en diciembre.

En la imagen promocional se lee: “En invierno del próximo año, a través de la pantalla grande….. ¿Ichigo será un Holllow perfecto?”. Evidentemente, planean utilizar la última transformación en hollow de Ichigo vista en el manga para darle algo de picante a la nueva historia (quién podría culparlos, luego de que la última película tuviera solo 12 míseros segundos de Ichigo modo Hollow "¬¬).

[Análisis]: Zetsuen no Tempest

Publicado por Nyuu


Bueno, acá les traigo la crítica de un manga que acaba de salir recientemente y que es todavia desconocido: Zetsuen no Tempest.














A primera vista, la trama parece ser algo complicada para comprender (la verdad, la "línea de sucesos" que sigue el manga, al menos en sus primeros episodios, no es muy ordenada que digamos, lo cual puede llegar a desconcertar a algunos lectores), por lo tanto, me limitaré a hacer una breve reseña aquí:

Hace aproximadamente un año, la familia de Mahiro (el chico rubio de la imagen), la cual consistía de sus padres y su bella hermana de 15 años Aika, fueron asesinados en su propia casa, presuntamente en un intento de robo (ya que todo el dinero de la casa había desaparecido). Qué estaba haciendo Mahiro en aquél instante es desconocido, pero la cuestión es que él sobrevivió, y en la tumba de su familia, juró encontrar al asesino y cobrar venganza.

Un año después, una princesa de un clan de hechiceros llamada Hakaze, es puesta en una isla por sus propios amigos (léase, miembros del clan), influenciados por Samon, todo en un intento de motín derivado de discuciones políticas internas del clan sobre quién debia ocupar el puesto de liderazgo. En dicha isla, Hakaze no puede utilizar sus habilidades mágicas, asi como tampoco puede pedir ayuda de ningún tipo ya que la isla está aislada mediante magia (de Samon) para que jamás la encuentren. Sin embargo, Hakaze, en un intento de girar las cosas a su favor, crea una pequeña muñeca de madera, la pone dentro de una botella y la lanza al mar (ya que, aunque hayan aislado la isla mágicamente, el mar sigue conectándola con todo el mundo).
Dicha muñeca es luego encontrada por Mahiro, y Hakaze, utilizando la muñeca como medium para poder comunicarse con él (como si fuera un celular), promete a Mahiro que le cumplirá un deseo si él la ayuda en una tarea (ya pueden imaginarse cuál es :P). Mahiro, con la condición de que la princesa hechicera Hakaze le ayude a cobrar venganza del asesino de su hermana Aika (pese a haber perdido también a sus padres, la muerte de su hermana era la que más lo atormentaba), decide ayudarla a desbaratar los planes de Samon de tratar de "destruir" al mundo (lo pongo entre comillas ya que no se trata de "destrucción" de forma literal, sino que simplemente se trata de que Samon trata de hacer del mundo lo que él quiere, con la ayuda del clan de hechiceros y de una epidemia que ellos mismos propagaron).

Y así comienza la historia, la cuál tiene como personaje principal a Yoshino Takigawa, el amigo de la infancia de Mahiro y ex-novio de su difunta hermana Aika. Luego, Yoshino se encuentra con Mahiro inesperadamente, enterándose de los acontecimientos relacionados con los hechiceros y como el mundo poco a poco comenzaba a desbaratarse. Cabe destacar que tanto Yoshino como Mahiro son humanos corrientes, no hechiceros; sin embargo, lográn hacerse con ciertos amuletos creados por Hakaze que les otorgan poderes mágicos por un número limitado de usos, hasta que finalmente se agotan y rompen. Ahora ellos deben tratar de desbaratar los planes de Samon, mientras que a la vez son perseguidos por "agentes del gobierno", enviados por políticos de alto rango que se niegan a creer en la magia y tratan de llegar al fondo del asunto, asi como también por los lacayos del mismo Samon, los cuales saben luchar utilizando magia.

¿Podrá Mahiro encontrar al asesino de su familia y vengar a Aika? ¿Podrá Hakaze vencer a Samon y prevenir que la Tierra deje de ser lo que conocemos? ¿Qué hara Yoshino al respecto de todo este asunto? Solo nos queda seguir leyendo Zetsuen no Tempest para averiguarlo...

Ver en línea (inglés): http://www.onemanga.com/Zetsuen_no_Tempest/1/01/



Algunas imagenes:







Naruto Shippuden comienza el 2010 con... relleno

Publicado por Kiba





Pues si, tal como dice el titulo. Personalmente, yo hace rato dejé de ver Naruto debido a sus aburridos rellenos (que por cierto, casi derivan en una cancelación del animé). Parece ser que, una vez finalizado el arco de "Sasuke vs. Hachibi", comenzará este nuevo relleno. Para quienes querían ver Naruto VS Pain, su modo "sage" y su transformación casi completa en kyubi, tendrán que seguir esperando.

¿Asombrados? Yo no. Ya estoy acostumbrado a que arruinen series realmente prometedoras como Naruto y Bleach con intolerable relleno, producto de incompetentes guionistas que no saben como entretener a la audiencia. Pero que se le va a hacer... esperemos que el 2011 nos traiga algo de lo que sí queremos ver en Naruto Shippuden.

¿Code Geass R3?

Publicado por Kiba


Ya existían multiples rumores (todos producto de fanáticos que ansiaban con toda su alma la continuación de esta obra maestra, Code Geass), y recientemente Bandai confirmo de manera OFICIAL una nueva temporada de Code Geass, aunque sin dar mas detalles sobre su contenido y/o lugar/epoca en la cual la misma transcurre (no se sabe, incluso, si Lelouch, al cual todos creían muerto, realmente lo está o volverá a las andadas en esta nueva temporada).

En cualquier caso, aquí les traigo un video, nada más ni nada menos que el Opening de Code Geass R3; el cual no se si es "fanmade" o no, aunque yo, como fan de Code Geass, tengo aún esperanzas (me parece demasiado elaborado para ser solo una imitación creada por un fanático aburrido en su tiempo libre, ¿no?).

Aquí también les dejo una pequeña imagen que me encontré por ahí, la cual espero calme un poco las especulaciones de los fans de Code Geass ^^



Japonés se casa con Videojuego

Publicado por Nyuu




Quizá la noticia es algo vieja, sin embargo a mi no deja de sorprenderme; no es novedad que en Japón hay mucha gente sola, aunque, sorprendentemente (y de esas sorpresas malas) este individuo lleva la definición de "otaku" a todo otro nivel.



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En la isla de Guam en el Océano Pacífico ha tenido lugar un suceso tan extraño como delirante relacionado con el simulador de novias virtuales de DS Love Plus de Konami.
Un varón de origen japonés que no ha querido identificarse más que con su nick Sal9000 (por razones obvias), ha decidido viajar hasta la isla de propiedad estadounidense con el fin de contraer matrimonio con una de las novias virtuales de Love Plus, Nene Anegasaki (la primera en la imagen).

La iglesia no solamente no mandó a freír espárragos al novio y llamó a las autoridades, sino que lo casó e incluso la pareja de enamorados hizo una recepción en Japón el ya pasado domingo 22 de noviembre de 2009, invitando a los medios de comunicación a conmemorar el bonito evento, el cual fue transmitido por directo por el canal online de video local NicoNico Douga. Asistieron a la ceremonia algunos amigos del novio, y por lo que respecta a los padres, estos estuvieron más que espantados por la idea, tanto que trataron de sabotear la recepción impidiendo que la gente ingresará al pabellón, donde luego la boda tuvo lugar.

SAL9000 no quiso revelar su nombre real por miedo a no ser comprendido, aunque admite ser un "otaku" hecho y derecho (quizás demasiado), y estas fueron sus palabras:

"En la cultura japonesa otaku o nerd, existe la tradición de pedir matrimonio a los personajes, y pensé en Nene como mi mujer. Desde que se lo pedí, estuve pensando en el momento de casarme", dijo a Reuters Televisión.
"Si más gente encontrase maneras de expresarse de esta manera, creo que la sociedad sería un poco más interesante", apuntó.
Como el juego "Love Plus" tiene un software que reconoce la voz, SAL9000 dice que es posible tener una pequeña conversación con Nene o incluso realizar juegos sencillos como piedra, papel o tijera.

También ha prometido tener y mantener su compromiso, para bien y para mal, incluso si se lanza otra versión actualizada del juego.

"Creo que probablemente seguiré jugando a Love Plus. No quiero hacer trampas", dijo SAL9000.

Aquí también hay una carta que el novio envió a la blogger que publicó la noticia en Internet; ella la tradujo al inglés y yo la traduzco al español…
Querida Srta. Katayama,
Muchas gracias por ver nuestra ceremonia nupcial en línea. Debido a la entrada de su blog, hemos recibido algunos comentarios de lo que parece eran espectadores internacionales, y estamos muy contentos por ello.
Había escuchado que el novio está muy ocupado durante una boda japonesa,¡pero esto fue más de lo que esperaba!
Ambos sitios, el espacio real dónde se llevó a cabo la ceremonia y la página web dónde se transmitió, estuvieron llenos - me da mucho gusto que tanta gente pudiera presenciar esto. Hubo más de 3,000 conexiones y 7,000 comentarios hechos en línea, y la gente que se presentó en persona a la ceremonia, también nos ofrecieron sus felicitaciones. Fue genial.
Ahora que terminó la ceremonia, siento que he sido capaz de alcanzar una gran meta en mi vida. Algunas personas han expresado sus dudas sobre mis acciones, pero al final de todo, esto sólo nos concierne a nosotros como marido y mujer. Mientras nosotros podamos crear un hogar felíz, estoy convencido de que cualquier duda sobre nosotros se disipará.
Sobre lo que sigue, todavía no hemos ido a visitar a mis padres, iremos juntos a casa en Año Nuevo para anunciar oficialmente nuestro matrimonio.
Ambos esperamos que nuestro amor por el otro crezca con el tiempo.
Sinceramente,
SAL9000 & Nene Anegasaki

Miles de preguntas asaltan nuestra mente.¿A partir de ahora cualquier jugador que posea Love Plus (que visto de una manera racional no es más que un Tamagochi mezclado con un simulador de Citas) y “salga” con Nene estará cometiendo adulterio? ¿De estropearse la copia de Love Plus significará que se ha quedado viudo? ¿Podrá el marido jugar a otros videojuegos en los que aparezcan mujeres o se considerará un acto de infidelidad?

Esta es la historia de una campaña de publicidad que no puede pagarse con dinero. Aunque no todo es negativo. Al menos el afortunado marido podrá “apagar” a su esposa cuando se ponga muy pesada. Deseamos con todas nuestras fuerzas que se trate de una elaborada campaña viral de Konami, pero no sabemos porqué tenemos la extraña sensación de que esta vez es cierto.

Aquí hay un fragmento de la noticia, proveniente del blog de videojuegos español videojuegoblog, donde explicá mejor que es Love Plus y sobre la ceremonia llevada a cabo.


El mundo está loco, loco, loco. O al menos esa es a la conclusión lógica a la que llegamos todos cuando nos enteramos de que un hombre de pelo en pecho se ha casado con Nene Anegasaki, su novia… virtual del videojuego Love Plus. Lo juramos. El hombre apareció en una iglesia de Guam con la DS y el cartucho, y el cura no debió tener más remedio que casarles. El 22 de Noviembre, este hombre repetirá su ceremonia en Japón, y no solo ha invitado a todos los medios posibles, sino que se retransmitirá en directo.
No es de extrañar: La locura por Love Plus en Japón está llegando a unos puntos inconcebibles. Hace algún tiempo os hablamos del juego, un simulador de noviazgos que es capaz de decir tu nombre y en el que tienes que llevar a tu chica a una cita, invitarla a cenar y un largo etcétera. El problema es que hay japoneses demasiado solos en la vida, capaces de coger una mesa para dos en el restaurante más prestigioso de Tokyo y poner su DS delante o pagar dos entradas de cine invitando a su querido cartucho de Love Plus.
Lo peor es que no nos estamos inventando nada de esto: El propio Goichi Suda alucinó al ver con sus propios ojos cómo ocurría lo del cine. Al menos no se besaron, aunque sería posible. Y es que Love Plus no solo tiene un tutorial para aprender a besar (podéis verlo abajo), sino que tiene unas citas aparentemente hiper-realistas y ayuda a crear la ilusión de noviazgo de una manera tan enfermiza que nadie, ni la propia Konami, se lo esperaba.
La novia, entre otras posibles pruebas (dependiendo de cómo vaya tu relación) puede pedir al novio que diga cien veces “te amo” o que se besen con pasión allá donde estén. Ni las novias más exigentes. Gracias a Internet, podemos ver el transcurso de una cita y el modo “tiempo real” (donde tu novia y tú no tenéis un tiempo límite de juego y podéis andar o hablar indefinidamente) e intentar entender por qué este juego está siendo el fenómeno social que está siendo en Japón. Gracias a dios, nunca lo veremos en España. Y es que el mundo está como una puñetera cabra.





























He aquí algunos videos relevantes al tema:




[Critica]: Deus Ex 2 - Invisible War

Publicado por Nyuu

He aquí la crítica de la (decepcionante) secuela del grandioso Deus Ex:

Imágen IPB

Género: FPS/Rol
Puntuación: 5.8
Año: 2003
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive


La innovación y la creación de ideas nuevas no es típica de los estudios de juegos norte americanos, es un hecho que prefieren vivir de licencias exitosas antes que enfrentarse a la titánica tarea de crear un juego desde cero, sobrevivir a la critica y complacer el gusto de los jugadores, el cual puede ser el gran salto a la fama o la condenación eterna. No obstante aun habían hasta hace poco algunos bastiones que luchaban contra la corriente y producían una experiencia de primer nivel, uno de estos equipos es el de Ion Storm a la cabeza de Warren Spector (nunca confundir con el de John Romero) que en el año 2000 sacaron una revolución jueguil con el nombre de Deus Ex, la cual marco definitivamente el mercado de los FPS ya que agregaba toques de rol, una buena cantidad de diálogos, una historia sólida y un manejo e implementación de armas impecable, todo esto en un solo paquete.

Nos ocupa ahora la continuación de este juego, la cual tengo que definir como "simple", digo simple porque de ninguna manera se siente como el Deus Ex original, Warren Spector y su equipo decidieron eliminar casi todas las cosas que hacían tan bueno a el original, quedando como resultado una historia interesante con algunos rasgos superficiales de rol y acción.

En este Invisible War encarnamos a Alex D. un (o una en esta ocasión a diferencia del Deus Ex podemos elegir el sexo) cadete de la academia tarsus, el cual acaba de escapar de un ataque terrorista en Chicago, y se encuentra en Seattle, sin la mínima idea de que ocurrirán un par de eventos, que cambiaran el mundo, tal como J.C. Denton lo hizo 20 años atrás....

Para ubicarnos mejor en la historia es menester aclarar que el mundo no esta dividido por fronteras ni por intereses de gobiernos políticos, si no por los intereses de grandes mega-corporaciones, si vives en un barrio vives bajo la protección de una compañía, todo esto refleja el gran interés de Warren Spector por las novelas de cyber punk, y su fiel adaptación de una manera genial en estos dos Deus Ex.

Tan solo unas horas luego de haber comenzado el juego, se nos hace claro que Alex esta en la mira de varias organizaciones que luchan por diferentes objetivos, muchas de ellas enfrentadas entre sí, que intentaran que trabaje para ellos. Este seria el esqueleto argumental del juego, Alex llega a un lugar, y tiene que alcanzar / realizar un objetivo para cualquiera de estas facciones, habrá ocasiones en que tendremos por ejemplo que ingresar en un edificio lleno de sistemas de seguridad, y al alcanzar a nuestro blanco podremos matarlo o arrestarlo un final diferente para dos organizaciones.

Es bueno aclarar también que aunque trabajes para diferentes organizaciones, ninguna se sentirá traicionada hasta casi el final del juego, cuando llega la hora de las decisiones importantes. Lo mismo podemos enfocarnos en ayudar solo a una, y lo más raro es que las demás seguirán usándote aunque la anterior misión que hayas hecho, hubiera sido altamente perjudicial para ellos.

Todo esto nos dará como resultado un final en algo similar al del primer Deus Ex, una vez lleguemos al ultimo nivel podemos tomar una decisión que afectara definitivamente al mundo que todos conocemos, y elegir a quien lo gobernara, de manera clásica contamos con 3 finales, uno para cada facción, pero con el agregado que hay un final extra, que podría ser "paso de todos". Sea cual sea el final que hemos elegido, tendrá un tono sombrío, que nos hará preguntarnos si hemos elegido bien, aunque a veces se resalten demasiado las falencias de nuestra elección.

Si queremos dejar los negocios oficiales de lado, por el juego hay montones de misiones opcionales que podemos optar por realizar, las cuales contribuyen a que nuestro juego gane en profundidad. Hay trabajos sucios para grandes corporaciones, ayudar a sub-facciones, ayudar a los necesitados, o simplemente dedicarnos a resolver los crímenes en la ciudad.

Cualquiera sea el trabajo que realicemos el espíritu del juego sigue siendo abierto, y lo refleja en el game play, de manera que si tenemos la misión de infiltrarnos en una casa, podemos ir al mejor estilo del antiguo oeste y asesinar a los guardias, ingresar en el sistema de seguridad, colarnos por los ductos de ventilación, o sobornar a los guardias ya que en este Invisible War la gente parece haberse vuelto mas receptiva a los "estímulos" económicos.

Pero aquí es donde se termina toda similitud con el antiguo Deus Ex, ya que Invisible War modifica completamente la formula del original, para comenzar el gran sistema de habilidades digno de tantos elogios, fue completamente descartado, igual y sorpresivamente (de esas sorpresas malas) se fue el daño localizado, haciendo que sea lo mismo dispararle a una persona en la pierna que en la cabeza. La mira tampoco es la misma que antes, pues ya no tiene el sistema de habilidades, las municiones derivan de un mismo medidor, y están representadas por una barrita (bastante fea). Llegaron a tal nivel de simplismo que ya ni siquiera hay que recargar las armas.

Se podría pensar que todo esto se debe a que el juego se desarrollo pensando adaptarlo para XboX como prioridad y que los jugadores de consola no estaban preparados para un juego tan "complicado" como Deus Ex. Esto se puede descartar fácilmente ya que el port para play station 2 de Deus ex fue tremendamente exitoso, conversiones como Morrowind para XboX llegaron a ser multiventas, y juegos recientes como Knights of the old republic están actualmente entre los mas vendidos. Entonces porque?


Hay combate en el juego pero los enemigos son realmente "estúpidos" y se pueden matar fácilmente con el arma que sea, el juego lo he pasado dos veces, en la primera matando todo bicho viviente (ya que no existe ninguna penalización contra este comportamiento) y la segunda tratando de ser lo más sigiloso posible, de hecho lo acabe habiendo matado tan solo 5 enemigos, sin sudar nada. La falta de habilidades especializadas hace que la elección del arma sea puramente estética y no de utilidad.

Tal vez Ion Storm solo intentaba pulir su formula, y crear algo más propio, dejando de lado los elementos prestados de otros géneros. Entonces el centro de Invisible War no esta en el combate, mucho menos en la personalización del personaje, que ahora solo se hace presente por unas cuantas "bio-modificaciones", el juego claramente apunta a poner al jugador frente a elecciones, que hagan la historia girar entorno a el, y desarrollen una trama, el resultado final es un juego entretenido, pero que no esta a la altura del original de ninguna manera, a pesar de que Deus Ex tampoco se basaba en matar enemigos ni mejorar todas tus habilidades.

Para desgracia de los fanáticos no solamente el sistema de juego fue sacrificado para lograr este ambiente de juego sobre decisiones, llega un momento en que el mismo sistema de elecciones pierde totalmente su valor, en donde deja de importar lo que elijamos, se llega a un punto en que es igual para todos. Además debido a que podemos asesinar a cualquier persona sin ninguna repercusión, muchos de los diálogos importantes del juego los haremos a través de aparatos de comunicación, o vidrios blindados, lo cual de verdad le quita realismo al juego, por lo menos luego de la quinta charla holográfica.

La interfaz del juego en ordenador entra en una nueva definición de "porquería", la cual esta lógicamente pensada para que sea lo mas cómoda en XboX, pero resulta estúpida en un ordenador, siendo el uso de las teclas y el mouse una verdadera tortura, como consejo que me agradecerán mas adelante usen un gamepad.
El juego esta muy mal optimizado y aun con una maquina de ultima línea la cantidad de Frames se ira por el suelo en las escenas de acción, esto ocurre incluso en la versión de XboX que se supone esta optimizado completamente, por suerte las escenas de acción obligadas son muy pocas y se vuelven tediosas tan pronto que se tiende a evitarlas.

Por otro lado los gráficos son realmente buenos, con un fantástico texturado, un modelado impecable, y un sistema de iluminación y sombreados dignos de Splinter Cell. Tiene también un buen sistema de animaciones faciales, pero los personajes tienen posturas poco orgánicas que se antojan mas bien "forzadas" y por lo general solo los veremos parados con los brazos caídos al costado del cuerpo. El juego puede crear un sistema de física excelente en donde podemos revolver y revisar cada rincón en busca de algo, pero el defecto con esto es que Alex parece tener demasiada fuerza (o que los objetos no pesan nada) y puede arrojar cuerpos o cajas enormes como si fueran bolitas de papel.

Deus Ex 2: Invisible War es una experiencia single player muy completa, pero como juego en general no es muy atrapante, ni tan divertido como su antecesor.
No creí jamás decir esto pero hubiera deseado que Warren Spector y su equipo hagan mas de lo mismo, en vez de intentar variar, o tratar de "mejorar" su formula exitosa, ya que su resultado fue, cualquiera sea el que hayan pretendido, dejar realmente dolidos a los que nos enamoramos del sistema de juego del primer y querido Deus Ex.

Revisión creada por Sith.

[Critica]: Deus Ex

Publicado por Nyuu

¿Que blog de manga estaría completo sin algo de videojuegos? He aquí una critica sobre el que es, sin lugar a dudas, el juego que marco mi niñez: Deus Ex.




Género: FPS/Rol
Puntuación: 9.1
Año: 2000
Idioma [Audio|Texto]: britishflag[1].jpg|visiting-Spain-flag[1].gif
Desarrollador: Ion Storm
Distribuidor: Eidos Interactive

Deus Ex, Deus Ex...
Allá por el siglo XX, antes del terror colectivo por el efecto 2000 andaban las "jóvenes" mentes de los chicos de Ion Storm, por primera vez a las órdenes de un viejo conocido, Warren Spector, personaje que ya era alabado por diferentes sectores del ocio.
El caso es que estos chicos tras mucho trabajo y mucha dedicación, por supuesto tras exprimir buenas ideas y coger prestadas otras cuantas, sacaron en el año redondo (2000) uno de los mejores juegos de la historia. Es tan simple como eso. Y digo esto porque para el que conozca el trabajo de este señor, ya puede hacerse una idea de lo que nos propone en Deus Ex, solamente hace falta haber jugado trabajos suyos como Thief o System Shock, batirlos y añadirle ciertas cosas.
Y no seré tan presuntuoso como para decirlo simplemente bajo mi opinión, sino que infinidad de premios y ser elegido el 10mo mejor juego de la historia por los editores de la prestigiosa PC Gamer (y elegido como "juego del año [2000]", avalan mi postura, pero claro, todos sabemos que ser el mejor no quiere decir que nos guste, así que sean libres de dictar vuestra sentencia.

En Deus Ex (DX a partir de ahora) nos ponemos en la programada y testeada piel de JC Denton, un agente del grupo antiterrorista denominado como la UNATCO.
Nuestra posición allí será la de recién llegados, aunque tenemos el aval de nuestro hermano Paul (otro distinguido agente) y el orgullo de haber sido el mejor de nuestra promoción, tenemos que probar nuestras aptitudes, así que a modo de entrenamiento para nosotros mismos, JC Denton irá paso a paso abriéndose camino en cada vez más peligrosas misiones.

En un universo terriblemente caótico, enfermo y muy dispar (como la existencia de facciones medievales en un mundo tan avanzado y futurista que bien le cae el nombre de Cyberpunk), nos encontraremos robots, humanoides con implantes electrónicos, todo tipo de bestias sencillos soldados y algún que otro demonio...

El universo de Deus Ex es muy amplio, tanto en cuanto, el juego es muy largo (¡todavia me asombro al pensar que un juego que me tomo tantos meses pasar debido a su extensa trama ocupara solo 1 CD!) como por otros aspectos que le alargan aún más la vida.

Los aspectos más gratificantes a la hora de jugar DX son principalmente dos, la libertad, tanto de movimientos y acciones como de diálogos; y el sistema de mejoras para nuestro protagonista. Ah, y casi me olvidaba el pequeño detallito de que cualquier decision que tomes en el juego tendra consecuencias futuras; y no me refiero a una simple "toma de decisiones" que muchos juegos tienen y que ya no asombra a nadie; me refiero a "decisión" como a cualquier interacción con el mundo de DX, ya sea matar a un personaje clave o dejarlo vivir, o simplemente haberse cruzado y/o hablado con un personaje que poca importancia tiene en el juego, ¡incluso haber entrado o no a un baño de mujeres! (creanme, lo hice, y tuvo un desenlace distinto), todas estas acciones (o un cúmulo de ellas, ya que, por ej, haber tomando la decisión 1, haber dejado de lado la 2 y haber tomado la 3 es distinto a haber tomado la decisión 1, 2 y haber dejado la 3, y asi sucesivamente). Lo mas mortificante es que, quizás, los resultados de tus acciones se vean reflejados recién pasada una gran parte del juego, o quizá dentro de unos pocos minutos, nunca se sabe (yo he terminado el juego 7 veces ya, y todavia sigo intentando "combinaciones de decisiones" para ver los resultados, y creanme, hasta ahora, fueron todos distintos).

Pero vayamos por partes:
Gráficamente, DX, no tenía nada que envidiar a los juegos de su época (1999-2000), pero en pos de una mejor jugabilidad y de optimizar tanto los movimientos de tal cantidad de texturas como los tiempos de carga y demás, los chicos de Ion decidieron no pulir excesivamente los acabados. Una de las cosas que más se notan son los pixels a la hora de acercarnos a los objetos, pero en general DX no era precario en gráfica y los fondos eran un autentico lujo.

Tanto la música como el sonido han sido envidiados por otros juegos, las voces, todas dobladas (en ingles, aunque subtitulado al castellano), los sonidos de las balas, los perros, las caídas, las heridas o las explosiones eran más que correctas, pero sin duda lo que más ha sido recordado de DX en el aspecto de sonido han sido sus marchosas y electrónicas melodías, vamos ¿quién ha jugado varias veces DX y no recuerda la música del opening?, sería pecado.

Pero con todo los apartados donde más hincapié hicieron los programadores y donde más a gusto se encontraron los jugones son el de jugabilidad y argumento.
La jugabilidad de DX es una gozada, probablemente fue el primer FPS que permitía tal libertad en las acciones y que repercutía en la trama.
Como si de un juego de rol se tratara en DX se nos proponía una misión primaria y diferentes misiones secundarias que podíamos o no hacer y que en la mayoría de los casos se podían evitar teniendo varios caminos a nuestra elección; matar al matón, sobornar al jefe de la banda, pasarle droga a un yonki o empezar a tirar granadas podían ser las elecciones que se nos mostraban para un mismo objetivo...
Por si fuera poco, la importante cantidad de armas, perfectamente diferenciadas en daño y munición y que podían ser mejoradas según se avanzaba le da una vida extraordinaria.

Y este es el momento de desvelar el otro punto fuerte de DX, su sistema de recompensas.
Según completamos los objetivos, según hacemos acciones heroicas, arriesgadas o de exploración, se nos conceden los famosos puntos de experiencia, este apartado no era una novedad en un FPS, pero la gran envergadura de DX permitía exprimir más que nunca este sistema. Así podíamos mejorar nuestra competencia con los diferentes tipos de armas (pesada, pistolas...) o nuestras habilidades, físicas o psíquicas (natación, informática...).
Por si llevar la cuenta de nuestros puntos de experiencia no fuera poco, DX añade los aumentos (implantes) nanotecnológicos que podemos, previo paso por un robot médico, autoimplantarnos en distintas partes de nuestro cuerpo, por supuesto, según vayamos encontrando dichos implantes, aumentos en el uso de las piernas, mayor velocidad o salto, aumento en la resistencia de la piel, a daño o a toxicidad, y un largo etcétera.

Por supuesto DX no es el juego perfecto, y también tenía sus puntos flacos, como la falta de equilibrio, tanto en los aumentos como en las habilidades, pero a un amante de este juego, no creo que sea algo que le importe, alguien que se haya pasado DX un par de veces y lo siga jugando, preferirá exprimirse la cabeza buscando alternativas aunque sean más complicadas, usando aumentos que no había usado o mejorando habilidades que no había probado...
El que vea en esto un error fatal, probablemente no rejugará DX, con la consiguiente pérdida del material que encierra este título.
Material que sería casi imposible de citar aquí, como anécdotas, se podría hablar de los cuatro finales diferentes, los varios easter eggs que pululan a lo largo del juego, la infinidad de áreas ocultas, la diferenciación entre las partes del cuerpo, el viajar a lugares como Nueva York, Paris o Hong Kong, o la real posibilidad de poder pasarte el juego sin apenas matar a nadie gracias a un estupendo modo sigilo, muy correcto.

En definitiva un título clásico que cualquier jugón debería tener en su juegoteca y al menos habérselo pasado cuatro veces... (una por cada final).
Además por si fuera poco, en una edición de 2001 llamada "Deus Ex: Game Of The Year Edition", se añadió el modo multiplayer (que también se puede conseguir mediante parches gratuitos, desgraciadamente no compatibles con la versión española, la gente de Ion Storm se merecen unas cuantas collejas por habernos dado de lado, pero todo no puede ser...). (Segundo) Además tras este fenómeno se realizó un concurso de modding para el juego en el 2001, gracias al cual se dio el pistoletazo final este mundillo de modders, y aunque con DX no se terminó de cuajar, salieron algunas cosas y otras que siguen en proyecto y que, siendo optimistas, saldrán en un futuro, como el modo cooperativo, una historia paralela, etc. Ah, y me olvide mencionar que en esta nueva versión (también disponible para PS2), se mejoraron los gráficos a otro nivel, dejando de lado esos "píxeles cuadrados" (para esos críticos de los gráficos de un juego; personalmente, la jugabilidad y la trama eran tan completas que poco me importó unas pequeñas deficiencias en los gráficos), para darle un toque extra a esas "texturas 3D" y dejarlo equiparable a juegos como Call of Duty.

Revisión realizada por SunkDevifull y editada por Nyuu para CriticasManga.

[Critica]: Futagami Double

Publicado por Nyuu

Alineación al centro

















































En general, no me gustan los manga
One-shot (léase, de un simple solo capitulo), ya que de resultar una historia atrapante, sé que me voy a tener que conformar solo con ese episodio, ya que será el unico que habrá. Sin embargo, series como Shinobi Life o Ga-Rei que debieron ser One-Shots fueron convertidos a series mensuales, hechas y derechas, entonces: ¿porque no podría pasar lo mismo con Futagami Double?

Bueno, sin lugar a dudas, considero que este manga tiene mucho potencial para ser continuado, ya que su trama (que podria definirse como el ya conocido "cazador de seres paranormales", todo un cliché ya visto en series como YūYū Hakusho) tiene como limite (me refiero a "limite" como la rentabilidad de la historia, es decir, cuanto podria estirarse hasta alcanzar un final definitivo, ya sea porque se extendió demasiado, o simplemente porque comenzaba a aburrir a los lectores) solo la imaginacion de su creador, pudiendose idear nuevos capitulos con tan solo pensar en un nuevo "caso" con un nuevo y extraño enemigo.

Como primer episodio, debo decir que no es muy original (un chico ve a un ser paranormal, se asombra, y luego otra persona de su entorno [léase, escuela] lo contacta y le explica sobre este mundo de seres paranormales, del cual los humanos tienen poca o ninguna idea. Ya se vió en Hombres de Negro, ¿no?). Sin embargo (y aquí es donde entra la imaginación del autor, la cual me sorprendió), luego se revela la existencia de poderes sobrenaturales entre estos "humanos cazadores", y el hecho de que cualquier humano podía desarrollar un poder (cabe destacar que el protagonista era un niño algo miedoso y enclence [otro cliché])... me detengo aquí para no hacer spoilers :P

Es apropiado añadir que el manga esta excelentemente dibujado, con una gran cantidad de sombras y detalles (verdadero estilo animé, y no como mangas simples y patéticos como Doraemon).

Realmente lo recomiendo.

Links Útiles: Futagami Double (inglés)




¡Bienvenidos!

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